Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?
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Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?
per molti di voi sarà una baggianata,
ma qual'è il metodo più veloce per ammorbidire un incrocio di due superfici perpendicolari ?
Un'immagine è meglio di mille parole, allego screenshot dove aggiungo indicatori visivi per rendere l'idea.
Voglio dire: nell'esempio che vi allego, se io converto questo oggetto (inizialmente 3 geometrie parametriche convertite in unico oggetto con connetti e cancella) in hypernurbs, C4D mi ammorbidisce correttamente tutti i lati degli oggetti, ma NON l'incrocio tra questi (ovvero il "confine/incrocio" tra la sfera ed il box, o il "confine/incrocio" tra il box grande e quello piccolo nella parte superiore).
Come faccio a fare uno "smooth" di queste superfici angolari, ovvero renderle più morbide ? (come se convertissi un punto vettoriale angolare in uno curvo)
Grazie mille e mi scuso per la domanda banale.
D
- masterzone
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Re: Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?
vedi qua un tutorial che ho fatto sulla modellazione Voxel: https://www.c4dzone.com/it/blog/c4dzone ... el-730.htm
Re: Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?
vorrei evitare di passare per metodi complessi come la modellazione voxel
possibile che non ci sia un metodo un pò più tradizionale che mi permetta di evitare la modellazione faccia per faccia e "comprenda" come connettere due perpendicolari con una "curva" o un'interpolazione ? Anche in fase di costruzione con le geometrie ancora indipendenti, per esempio.
Grazie mille
- masterzone
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Re: Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?
Re: Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?
Ma allora provo a ribaltare la domanda: se io ho due box, uno grande ed uno piccolo, posizionati un pò come una piramide azteca (box piccolo sopra il box grande), e li unisco con una booleana, o con un escludi e cancella, poi dopo c'è verso di pulire e saldare le superfici in automatico? IL comando ottimizza (modifica punti attivata) ricordo che faceva una cosa del genere, ma comunque non la risolvo. Se applico un hypernurbs, riconosce effettivamente solo gli angoli "convessi" (meglio: ovvero quelli appartenenti alle geometrie originarie)
Grazie, è l'ultima domanda :-)
- masterzone
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Re: Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?
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Re: Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?
Se nel caso della piramide azteca è risolvibile facilmente, lo è un pò meno con sfera+box (vedi prima immagine) o oggetti in generali. Vedrò di farmene un ragione e se trovo una soluzione generica, magari posto qui! Ora mi guardo il tutorial sui voxel. Grazie 1000 nel frattempo
- masterzone
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Re: Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?
Secondo me se non devi andare in un dettaglio pazzesco, la soluzione piu veloce e' la migliore, ovvero la modellazione per volumi
Re: Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?
Re: Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?
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