Animazione meccanica - Rigging
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Animazione meccanica - Rigging
dovrei animare un braccio di una gru con i pistoni che mi seguono il movimento.
Premetto che non ho mai fatto qualcosa di simile e cercando in rete ho visto che con la giusta configurazione di comandi è possibile.
Allego il video trovato in rete: https://www.youtube.com/watch?v=ORn3OUGqsDI
Allego anche foto del pistone da animare e i vari trinagoli che devono seguire. Qualcuno mi potrebbe aiutare spiegandomi il procedimento da seguire / video tutorial / consigliarmi come muovermi in poche parole.
Grazie a tutti
Re: Animazione meccanica - Rigging
https://www.c4dzone.com/it/forum/viewto ... co#p187004
Re: Animazione meccanica - Rigging
Re: Animazione meccanica - Rigging
Il file allegato (non guardare il modello perché è veramente fatto a cacchio) risolve il il problema con soli 2 tag constraint e una gerarchia tipo joint.
Il Tag xpresso serve solo per l'user data a schermo!
Il secondo pistone (non trattato) immagino serva per allungare il braccio ed è essenzialmente lo stesso discorso...
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- Braccio_Meccanico.zip
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Re: Animazione meccanica - Rigging
Re: Animazione meccanica - Rigging
Il rig fa uso di vincoli e xpresso, i tubi sono realizzati con una tecnica mista di B-spline e xpresso per fissare alcuni punti ad altrettanti oggetti target. Non è certamente un lavoro di fino, mi sono divertito!!
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- cappellaiomatto
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Re: Animazione meccanica - Rigging
Ciao abeabe3d ha scritto: ↑gio lug 15, 2021 1:16 am Giusto per ripassare un pò di rigging (buttare un'oretta buona), mi sono intrattenuto a comporre l'improbabile escavatore (o escavatore non convenzionale)
Il rig fa uso di vincoli e xpresso, i tubi sono realizzati con una tecnica mista di B-spline e xpresso per fissare alcuni punti ad altrettanti oggetti target. Non è certamente un lavoro di fino, mi sono divertito!!
Bel lavoro peró ti do qualche consiglio per il futuro
Lascia perdere quella boiata dei vincoli
Mai sentito il dispiacere di usarne uno per tutti i rig che ho fatto.
Nel tuo rig c’e qualcosa che non mi torna, vedo uno scatto strano che potrebbe dipendere dalle prioritá dei tag oppure dai vincoli che stanno toppando qualcosa.
In generale la regola x tutti i rig meccanici è sempre questa....identifica un movimento master e tutti gli altri sono movimenti slave e dipendono funzionalmente da lui.
In questo caso il movimento master è la rotazione del terminale finale, l’equivalente del perno P2 nella prima foto.....il resto pistoni e altro devono seguire.
Per i pistoni basta riggare con due tag target invertiti che si guardano posizionando ovviamente i pole nelle gerarchie giuste.
Per i tubi generalmente preferisco utilizzare sempre delle classiche ik e pesarli in maniera organica ma questo è un mio pensiero potrebbe andare benissimo anche la tua soluzione
Se ho 5 min nel weekend mi scarico il tuo modello e ti faccio vedere il mio approccio
Per il momento grande come sempre
Re: Animazione meccanica - Rigging
Detto questo, il file è solo un passatempo, non mi sono nemmeno preoccupato di rinominare gli oggetti mentre i tuoi consigli (per tutti) sono come sempre una risorsa immancabile (ne so qualcosa io)...
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Re: Animazione meccanica - Rigging
anche i tag constraint lasciamoli stare nel cassetto, quelli purtroppo ogni tanto li ho dovuti usare, ma in maniera molto ma molto limitata e isolata
diciamo che li evito come la peste
Fosse per me tolti i tag target (che penso siano gli unici tag che uso con tranquillità ) esisterebbe solo ed esclusivamente Xpresso e le joint ...... è l'unico che garantisce potenza e controllo.
Spero di avere un po di tempo per farti vedere il mio approccio
Re: Animazione meccanica - Rigging
- La prima e anche la più stupida: come fai a mostrare / vedere / spostare la barra controller?
- Nell'Xpresso hai due nodi: Mappatore Gamma e Floathmath che non so a cosa servono. Mi puoi spiegare che funzione hanno?
Poi ci sarebbero altre mille domande ma vedrò di studiare meglio il file e porgertele appena ne so qualcosa in più
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