Oceano X-particles
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Oceano X-particles
allego delle immagini di una piccola animazione ancora in "costruzione" (l'ennesima prova) che sto realizzando da qualche giorno nei ritagli di tempo
Per la realizzazione ho usato X-particles per quanto riguarda la creazione della mesh e della foam, per animare la pianta e le piante erbacee in cima alla roccia che vengono spostate dal vento ho usato il sistema di dinamiche di Cinema 4d, ho creato anche una piccola animazione delle ali dei volatili dopo una modellazione molto spartana di questi. Come motore di render è stato utilizzato Redshift, Corona finche non inseriranno un supporto per rendere visibile le particelle (sembra nel 2022) l'ho messo da parte.
I modelli delle rocce sono della Quixel
Per il calcolo dei 150 Frame realizzati il calcolo è durato 48h (con il mio fedele e stanco 3950x) per un totale dì 50 Gb di cache.
Qualche piccolo dato tecnico:
-Dinamiche usata per la simulazione XpFluidFlip in modalità Flip che mi ha fatto risparmiare qualche ora di calcolo.
-Dimensioni delle particelle che hanno generato la mesh 1.2,
-in una secondo momento è stato aggiunto un XP Kill con raggio di 10cm per eliminare i fastidiosi puntini bianchi che vengono isolati durante il calcolo della foam (visibile solo nelle prime due immagini).
-Con il nuovo OVDBMesher che permette di generare delle vertex map a contatto con le particelle ho cercato di creare varie tonalità del mare in prossimità della schiuma.
Critiche e commenti riferiti al progetto sempre ben accetti.
- masterzone
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Re: Oceano X-particles
Re: Oceano X-particles
ps. Più o meno di quante particelle stiamo parlando?
Re: Oceano X-particles
Grazie masterzone!
Ciao Abe grazie dell'intervento, il numero di particelle è:abe3d ha scritto: ↑mer set 15, 2021 3:48 pm A guadare le immagini sembra che la foam sia eccessiva e tende a coprire troppo la mesh ma immagino che il risultato sia diverso in animazione. L'effetto complessivo, compresa la forma delle onde mi piace molto, anche la luce è ben piazzata ... ben fatto!!
ps. Più o meno di quante particelle stiamo parlando?
-foam è tra i 7.000.000 e 10.000.000
-particelle per la mesh 2.000.000
Re: Oceano X-particles
In questa piccola simulazione ho cercato di spingere più che potevo x-particles in modo da creare una mesh convincente.
Qualche dato:
-dimensione particelle: 0.4
-mesh: 035 voxel, con un raggio dei punti di 1cm
-dinamiche: xpFluidFlip impostato su Apic per avere un maggiore dettaglio nelle piccole creste.
-numero di particelle 3.500.000
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