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adumgiedai
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Messaggio da adumgiedai »

Giorno a tutti

Sto diventando matto cercando di realizzare una animazione di un donut sul quale restano appiccicati un tot di zuccherini mentre altri cadono sul floor e rimbalzano via.
Ho provato con tutte le dinamiche possibili ma non riesco a venirne a capo.

L'unico modo in cui riesco a fare qualcosa vicino a quello che vorrei è clonando i suddetti sulla superficie del donut e animandoli al contrario con un plain che li sposta dall'alto alla posizione finale, ma risultato non è una cosa realistica.

Qualche suggerimento?

Grazie in anticipo

Marco
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masterzone
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Re: Sticky object

Messaggio da masterzone »

Molto semplice, dai un occhio al file allegato.

1) metti in gerarchia del donuts tutti gli zuccherini appoggiati sopra, puoi partire con un cloner anche ma prima o poi convertili per avere accesso a quelli che cadranno, o meglio fanne un TOT con Mograph di quelli fissi e converti Mograph di quelli che cadranno....
2) Metti il TAG RIGID BODY sul gruppo di quelli che cadranno...anima il parametro DYNAMICS del tag RIGID BODY su OFF nel punto in cui vuoi che partano e un fotogramma successivo metti l'ON.

Praticamente cosa succede? gli dici di accendere le dynamics quando vuoi tu, quindi se il donuts cammina, fa la sua passeggiata e a meta' strada inizia a perdere zuccherini, a quelli gli attivi DYNAMICS ON nel TAG, e inizieranno a cadere. Ricorda di mettere prima OFF e un fotogramma successivo ON, cosi' all'inizio dell'animazione il TAG e' GHOST.

Se li sfalsi in timeline ti diverti....:)
Allegati
ezgif-1-bf4ba23fe9.gif
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zuccherini.c4d.zip
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adumgiedai
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Re: Sticky object

Messaggio da adumgiedai »

grazie mille

questo week end ci provo
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