Ciao gerord, il tag cloth se usato correttamente ti assicuro che è veramente una bomba in certi casi, guardando al volo le tue immagini la geometria sembra molto sporca e potrebbero crearsi artefatti, se mi alleghi il file posso dargli un occhiata.
Ti lascio un esempio di un test che ho fatto in passato uno delle mie tante prove come puoi vedere dal mio test il tag cloth permette di creare degli strappi molto precisi.
In generale dato che le dynamics (vecchio e nuovo) e il clothing (vecchio) di cinema usano il collegamento tra poligoni (springs) che collegano la tensione, la distorsione e l'allungamento del poligono, purtroppo sono molto soggette a cambiamenti in base alla mesh.
Non puoi estrudere un testo con il bordo e associare un tag del cloth o delle dynamics perche' impazziscono...hai un misto tra triangoli e poligoni poco regolari...
Il mio consiglio e' di modellare sempre il quadrangolare, nel caso di una scritta questa va modellata molto bene e con modellatore molto pulita altrimenti viene fuori un mezzo macello e schizzano via i poligoni in quanto c'e' nel bevel un misto tra triangoli e quadrangoli distorti e le "molle" ti sparano via i poligoni...
Se la scritta che ci hai fatto vedere e' definitiva, non va bene ahime'....
Se invece usi il clothing della 26 e' basato tutto sul particellare e non piu sulle spring, aumentando la qualità' in generale...
Intanto ciao amici miei e scusatemi il ritardo ma ho avuto del lavoro da portare avanti quando ho dovuto provvisoriamente mettere da parte le passioni. Dunque, se ho capito bene, fondamentalmente il problema risiede nella mesh che ho ottenuto come testo.
In effetti il tutorial che ho seguito come spunto lavorava su una semplice sfera.
Nessun problema com dunque se devo strappare (non far esplodere) tramite Attrattore ad esempio.
Il problema nasce proprio nell'intenzione di animare una scritta che si gonfia e sgonfia tipo palloncino fino a scoppiare.Vedrò di sistemare meglio sul tutto.
Vi tengo aggiornati. Grazie ancora.
Mi stavo chiedendo a proposito della mesh del testo NON PROPRIO adeguata giusto perché dare un eufemismo
Avendo usato in partenza il testo parametrico su quali parametri DOVREI agire per mantenere una mesh più adeguata tenuto conto che ad un certo punto lo dovrei rendere per poi applicare gli adeguati TAG SOFT BODY e/o CLITH?
Molto semplice, devi rimodellare in 3D la scritta in modo che i suoi CAPS e anche il resto della struttura sia Quadrangolare...altrimenti diventa un casino perche' i triangoli collassano i iniziano a creare cuspidi e punte che esplodono...
Va modellato tutto per bene in quadrangolare regolare, con una maglia molto pulita...
Quoto quello che dice masterzone, ma se la geometria non viene perfetta puoi tranquillamente mettere tutto dentro al remesh per dare una bella pulita e decidere la densità dei poligoni. Se per caso hai la S26 ancora meglio, perché troverai ZRemesher che permettere di fare un lavoro molto più accurato grazie la possibilità di inserire delle vertex map oppure delle edge nei punti più critici.
No Paolo al momento smanetto sulla 25 in italiano. Dove trovo il REMESH sulla 25. Ho è un modo di dire e per REMESH ti riferisci al "Suddivisione di Superficie"?
E a proposito di rendere la mesh quanto più pulita possibile rendendo i triangoli dei quadrilateri come dovrei operare?
Triangolo per triangolo dissolvendoli tra di loro? Qualche suggerimento su quale modus operandi?
Anche nella R25 si chiama Remesh, ti mando uno screen dello strumento e dove trovarlo. Il generatore ti permette anche se in maniera meno precisa della S26 di eliminare tutti i triangoli dalla geometria e decidere la densità della mesh. E' un generatore che presenta vari limiti non è la soluzione definitiva a tutto, ma per il tuo caso è una valida soluzione visto che non hai nemmeno problemi di UV essendo un semplice testo estruso. Guardando il tuo testo comunque prima vai a modificare i parametri dei punti utilizza ad esempio uniform o natural, altrimenti se inserisci direttamente il testo che hai generato all' interno del Remesh la geometria avrà comunque dei problemi anche più di prima.
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