sostituire materiale in una animazione
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sostituire materiale in una animazione
Scrivo per chiedere come si fa a sostituire un materiale con un altro durante l'animazione
Quello che mi servirebbe realizzare è una animazione di una freccia che passa attraverso un filtro
Quindi da acqua sporca color fango sulla sinistra che entra nel filtro e acqua pulita color blu sulla destra che esce dal filtro
Solitamente questo lo faccio con after e le maschere, realizzando due animazioni che poi sovrappongo , solo che con questo lavoro non si può fare e vorrei imparare a farlo con C4d
Allego uno schema per spiegarmi meglio "spero" , il filtro è rappresentato da un piano, l'esempio e fatto con una sovrapposizione di immagini
Mi servirebbe un consiglio su come fare questa animazione, mille grazie
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Re: sostituire materiale in una animazione
Se invece devi cambiare colore esattamente nel punto in cui passa la freccia...la cosa e' un po piu complicata...e cosi' su due piedi io mapperei la texture colorata sulla freccia in mappatura CUBICA, quando muovi la freccia la mappatura CUBICA o PIATTA rimane praticamente ferma, ovviamente il materiale non deve andare su di lei ma deve andare sul padre gerarchico che la contiene.
Se il materiale viene messo sul padre e il figlio al suo interno ruota, la proiezione rimane ferma... ti allego un esempio, prova a muovere la freccia avanti e indietro
Dato che la freccia ha una texture in cubica molto grande dove nel centro l'ho fatta cambiare di colore e combacia con il centro del piano...l'effetto e' quello
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Re: sostituire materiale in una animazione
Re: sostituire materiale in una animazione
utilizzo una Spline per il percorso forzato, e tramite Spline Wrap faccio scorrere la freccia, in sostanza quando la freccia passa attraverso al filtro vorrei simulare lo sporco che viene ripulito
l'idea del materiale Cubica mi intriga provo a farlo magari mi riesce , inizialmente pensavo che si potesse usare qualcosa del tipo fields oppure addirittura expresso sono solo ipotesi
per il momento faccio qualche prova a spero di riuscire a risolvere
intanto grazie mille
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- Freccia_.c4d.zip
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Re: sostituire materiale in una animazione
ho fatto delle prove con X-Particles per simulare il flusso dell'acqua sporca e acqua pulita, il risultato e meglio della singola freccia e sono riuscito a inserire una specie di dinamica per il filtro , solo che non mi riesce di pulirlo completamente , allego un file e una immagine per spiegarmi meglio, le frecce blu rappresentano il flusso dell'acqua pulita e i cubetti arancione sono lo sporco , il cilindro è il filtro , in teoria tutti i cubetti dovrebbero rimanere sul filtro , invece alcuni passano e continuano il percorso , non so come fare a bloccarli sul filtro , qualche suggerimento ?
ho provato inserendo un xpKill Modifier solo che non mi sembra la soluzione corretta per il percorso ho usato un xpFollowspline Modifier anche se è troppo sottile il flusso , in realtà il flusso passa per una tubazione poi entra in una sorta di bicchiere e li gira attorno al filtro, passa in mezzo e risale verso l'alto, questo pensavo di simularlo con xpFollowpath Modifier, anche se non ho la minima idea di come si fa
spero in qualche vostro suggerimento
il file è in scala per adattarsi al modello del prodotto che sto lavorando
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- FLUSSO FILTRO.c4d.zip
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Re: sostituire materiale in una animazione
Per la questione della texture (cosa ancora del tutto motivata anche con la nuova soluzione), quoto Alessandro per la mappatura e aggiungo che anche il camera mapping si presta egregiamente allo scopo...
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