rotazione ruote su spline
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Re: rotazione ruote su spline
grazie a tutti per ora
Re: rotazione ruote su spline
In effetti modificando la spline nel file di test che avevo allegato funziona. Siccome il problema sul progetto originale continua a persistere, devo fare alcune verifiche. Non so se potrebbe essere o un problema di spline o un problema di azzeramento assi delle ruote. Non conosco l'offset di posizione relativo al perimetro della ruota. Nel caso ti chiedo.
Faccio quindi alcuni test e ci risentiamo. Grazie comunque di tutto per ora
Re: rotazione ruote su spline
Sapete come si allineano alla spline due oggetti mantenendo distanza costante attraverso xpresso? Vale a dire, Ho il mio solito oggetto allineato alla spline che si muove attraverso la timeline. Ne posiziono un'altro uguale, lo allineo alla spline e voglio che si mantenga alla distanza costante rispetto al primo oggetto.
Ho cercato su internet ma non ci sono esempi molto chiari. Se vi serve vi carico un test di esempio ma con i due oggetti mantenuti a distanza attraverso la timeline, il che è un pò incasinato
grazie mille in anticipo
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- Test_xpresso-spline-wheels4.zip
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Re: rotazione ruote su spline
Nel tuo Xpresso c'è troppa roba, ti sarebbe bastato moltiplicare la lunghezza della spline per la posizione dell'oggetto sulla spline (offset) mappando il risultato sul raggio della "ruota" moltiplicato per 2pi.
Questo ti permette di usare qualsiasi lunghezza della spline e raggio della ruota indipendentemente dall'accelerazione e velocità.
A dirla tutta comunque non sarebbe una soluzione definitiva mancando di fatto un differenziale di rotazione (nella realtà le ruote all'interno della curva sarebbero di molto più lente di quelle esterne), ma questa è un'altra storia...
Nel file allegato trovi sia questa soluzione che una delle soluzioni possibili al secondo quesito
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- ruote su spline.zip
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Re: rotazione ruote su spline
Ho visto il tuo file. un paio di cose da chiederti:Se volessi aggiungere n oggetti, per le ruote NP, ma per la spline, ho viso che usi un nodo che non ho mai usato (FloatMath). Che differenza c'è tra il nodo math e il nodo FloatMath?
Perchè pensavo di poter aggiungere n elementi allinea alla spline attraverso una listaLink, aumentandoli con math della differenza di distanza dal primo moltiplicata per gli oggetti.. Cosa ne dici?
Re: rotazione ruote su spline
Ti riporto la descrizione ufficiale del nodo FloatMath ma essenzialmente basta il nome:
Alla seconda domanda ti rispondo con una specie di sfida: Si puoi utilizzare un iteratore per modificare i parametri dei diversi Align to Spline, ma, ti propongo un'alternativa più semplice, efficace e soprattutto dinamica utilizzando MoGraph. La sfida sta nel fatto che ti passo il file ma senza accesso all'xpresso, con un po' di intuito e studio dovresti riuscire a riprodurlo...FloatMath Operator
This node works in a similar way to the Math node except that it is able to perform math operations on two inputs that have different data types. The difference between the Math node and the FloatMath node is as follows:
Math Node
The Math node carries out its calculations using the data type that is defined in the Attribute Manager. If the node receives input values of a different data type, they are converted to the Math node's data type before the calculation takes place. The Math node allows more than two inputs to be used, whereas the FloatMath node is limited to two inputs.
FloatMath Node
This node, on the other hand, always carries out its calculations using the Real data type. If the node receives input values of a data type other than Real, they will be converted to the type Real before the operation is performed. In the case of an input value of the type Vector, the length of the vector will be used.
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- MG Train.zip
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Re: rotazione ruote su spline
Re: rotazione ruote su spline
Re: rotazione ruote su spline
(aiutino) non sottovalutare il null "Track"
Re: rotazione ruote su spline
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