Inizierei a riempire tavoli e bancone di bottiglie e aggeggi vari.
Metti qualche sgabello intorno al bancone che sò
Mi sembra cmq ancora un po' scuro, hai fatto qualche test con tanto di textures?
Ciao ciao
stavo iniziando a fare le bottiglie, boh, ne farò max una ventina e poi le copio, che ne dici? non ho ancora messo nessuna tex, ma cmq credo di dover aumentare un po' la luce fuori dalle vetrine, se no fino in fondo non ci arriva, anche se sono ancora indeciso tra una scena di notte o di giorno...forse di notte con i faretti accesi e la colonna centrale che vorrò fare d'acqua con un illuminazione colorata fa più scena...boh boh boh....aaahhh
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
ma qualcuno sa se c'è un modo per spostarsi nel progetto con un comando veloce da tastiera? per intenderci, un po' come la barra in photoshop... mi sarebbe tanto utile
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
Ciao ragazzi
purtroppo i lavori procedono a rilento per il lavoro che mi porta via quasi tutta la giornata...faccio un piccolo up, ho aggiunto alcune cose e sto iniziando a texturizzare...ho renderizzato senza ombre, quindi non valutate la qualità dell'immagine dal punto di vista "luce"...ci mette troppo a renderizzare tutti quei faretti...nel materiale delle pareti metterò un 10% nel valore blurrines, cosa che ora non c'è sempre per motivi di tempo...
la colonna centrale è una sorta di fontana con l'acqua che vien giù, se qualcuno ha consigli preziosi per rendere di più l'idea ne sarei contento grazie a tutti in anticipo
Simo
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"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
eccoci...lo considero finito, vi piace?
alla fine ho deciso di ambientarlo in notturna, anche per valorizzare tutti quei bei faretti che m'han portato via ore di rendering...
Nella scena ci sono 42 faretti con ombre soft ed una luce area che entra dalle vetrine che non si vedono di colore blu notte per aiutare il cielo ad entrare nel locale, la gi è a 3 di diffuse depth, ed il color mapping su 3 nel dark.
spero vi piaccia perchè c'ho lavorato tutta la settimana
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"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
Molto ben fatto e soprattutto l'illuminazione del sottobanco è molto bella...solo 2 appunti, il pavimento cercherei o dove ci sono le macchie di cambiare la riflessione/rifrazione facendo una mappa apposita in modo da farle sembrare realmente cambi di materiale o cmq sporco e aggiungerei un'illuminazione alla bottiglieria che normalmente in tutti i bar PUB Discoteche ecc sono retroilluminate...
ciao
_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
ciao etabeta la luce la fai con il materiale, dando una luminanza, e se non ricordo male in quel caso avevo messo anche il bagliore, però devi renderizzare con la Globl illumination
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
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