T-REX
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: T-REX
a presto il nuovo video del rig..
La 'deadline' trasla di qualche giorno..
Re: T-REX
allora secondo il mio parere sono entrambi ottimi, sia zbrush che body paint.
Ci sono delle differenze però: in zbrush hai la modalità di lavoro in simmetria che è fenomenale, cioè puoi dipingere un lato della tex mentre vengono contemporaneamente dipinti gli altri lati, a seconda degli assi di simmetria scelti. Di contro ha il fatto che i pennelli non si integrano con photoshop e nel complesso non è molto 'user friendly'.
Riguardo body paint posso dirti che ha il difetto di non avere uno strumento per dipingere in simmetria. Per fare ciò bisogna selezionare l'area da specchiare e copiarla/incollarla sull'altro lato.. ha il vantaggio però di essere molto intuitivo, di integrarsi a perfezione con photoshop, come l'uso dei pennelli di photoshop..
In definitiva credo sia una scelta soggettiva. Io ero in dubbio fino alla fine, ma ho poi optato per bodypaint, in quanto lavorando con la tavoletta grafica mi mette a disposizione più paramentri di configurazione rispetto zbrush. Ciò non toglie che si possono ottenere gli stessi risultati (forse migliori) in zbrush
Re: T-REX
Re: T-REX
ottimo lavoro non vedo l'ora di vederlo animato...
ciao
_kino_
Re: T-REX
Visto che sto seguendo il tuo WIP anche qua, colgo l'occasione per farti notare anche qua che io aggiungerei molto più dettaglio se il fine è il fotorealismo.Definirei meglio i dettagli della zona del collo, dove le pieghe sembrano dei solchi ora e soprattutto sulla zona della coscia e della gamba,anche ragionando a come lavora il muscolo sottostante. Rivediti anche la testa, veramente troppo liscia e scarsa di dettaglio.
Complimenti per il rigging, un'ottimo lavoro!
Buon lavoro!
http://www.youtube.com/watch?v=4PRUkxSPr3k
La mia demoreel temporanea:
http://www.youtube.com/watch?v=azzxWU_i ... re=channel
Re: T-REX
http://www.youtube.com/watch?v=FKPdY7aK4kU
Re: T-REX
Re: T-REX
Come dici gistamente anche tu scatta un pò, probabilmente e lo scatto tra il primo e l'ultimo keyframe del loop, mentre invece ho notato che lo skinning della coscia sembra troppo netto, la gamba sembra ruotare tipo giocattolo, i poligoni intorno alla coscia dovrebbero seguire di più il movimento.
Poi si nota anche che il timing delle gambe è da affinare, nel senso che non da l'impressione di spingere sulla gamba indetro che stacca troppo soft dal terreno, un bestione così dovrebbe fare il solco con le unghie, invece il movimento di ritorno in avanti e troppo repentino mentre il "contact" con il terreno è sempre troppo soft...
Naturalemente sono le mie impressioni, e so bene che è ancora un test... rinnovo i complimenti per il lavoro!!!
Prima o poi farai un bel tutorial su come far collaborare al meglio Zbrush e C4D????
ciaociao!!!
sim-one
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