Animation Training!

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Avatar utente
sim-one
Messaggi: 36
Iscritto il: mer ott 13, 2004 12:33 pm

Animation Training!

Messaggio da sim-one »

Salve a tutti!

Ho da poco intrapreso lo studio della character animation con Cinema, e a questo scopo ho modellato un character, che chiamerò SphereMan, molto semplice e diciamo adatto ad un animation training. Dopo averlo riggato e pesato meglio possibile, stando alle mie possibilità attuali, ho creato dei primi test di animazione, un walk-cycle e un run-cycle.

Ho però un problema relativo al rigging.

Ho creato un user data al controller della Joint Hip, una slider che va dal -10% a +10% che mi fa da driver per gestire la rotazione del bacino per intenderci, attraverso un nodo Xpresso, utilizzando il range mapper l'ho mappato sulla rotazione B della joint Hip, e funziona correttamente!

Se non fosse per il fatto che adesso muovendo il controller Hip sull'asse X, per far sculettare l'omino per intenderci, mi fa casino ruotando di fatto la joint e incasinando tutto, se disabilito il controllo Xpresso della rotazione tutto torna a funzionare.

Lo stesso accade per la joint Chest per ruotare il torace....

C'è da dire che il controller Hip è anche il primo Handle di controllo del tag IK Spline assengato alla joints Hip!

Edit
Posto un immagine per chiarire... quello verde è ok quello rosso NO!
Allegati
walk_and_run_editor_0006.rar
Test walk and run
(2.63 MiB) Scaricato 75 volte
problema rigging!
problema rigging!
--
sim-one
Avatar utente
sim-one
Messaggi: 36
Iscritto il: mer ott 13, 2004 12:33 pm

Re: Animation Training!

Messaggio da sim-one »

..sono disperato!!!
Qualcuno sa aiutarmi?

ciaociao!!!
--
sim-one
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: Animation Training!

Messaggio da Arkimed »

Ciao Sim-one,
è un po' difficile capire cosa non và senza vedere la struttura del rig e l'espressione che hai realizzato.

p.s. bellissimo il filmato che hai postato, troppo simpatico! :)

Ciao
Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
Avatar utente
sim-one
Messaggi: 36
Iscritto il: mer ott 13, 2004 12:33 pm

Re: Animation Training!

Messaggio da sim-one »

Hai ragione Arkimed... posto subito il file!!!
Allegati
SphereMan.rar
(134.51 KiB) Scaricato 54 volte
--
sim-one
Avatar utente
sim-one
Messaggi: 36
Iscritto il: mer ott 13, 2004 12:33 pm

Re: Animation Training!

Messaggio da sim-one »

Oltre tutto ho parlato con l'avvocato si Sphereman e mi ha detto che finchè non si risolve il problema alle ossa, il suo assistito rimarrà in sciopero... :)
Allegati
Sphereman in sciopero!!!
Sphereman in sciopero!!!
relax.jpg (15.91 KiB) Visto 809 volte
--
sim-one
Avatar utente
sim-one
Messaggi: 36
Iscritto il: mer ott 13, 2004 12:33 pm

Re: Animation Training!

Messaggio da sim-one »

Penso di aver capito da cosa dipende ma non so come risolvere!!!

Succede che IK Spline sulla joint Hip allinea le joint coinvolte sul'asse Z e quindi quando muovo il bacino sull'asse X (DX/SX) la joint Hip stessa ruota ma è essendo agganciata ad un nodo Xpresso che gli imposta la rotazione sullo stesso asse, praticamente ruota il bacino.... ma non dovrebbe perchè il range mapper dovrebbe proprio evitare questo!!!

Qualcuno mi aiuti!!!!!

Posto il file di nuono riggato da zero....
Allegati
model_0017.rar
(88.43 KiB) Scaricato 58 volte
--
sim-one
  • Advertising
Rispondi