Wolverine the end
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Re: Wolverine the end
Il render è in vray?
potresti postare il materiale??
genitlissimo comunque.!
complimenti!
http://www.aristographic.com
Re: Wolverine the end
Finita la fase di scultura jumpo in Cinema dove importo tutti gli elementi in alta risoluzione e in media risoluzione.
Lavoro su quelli in med-res per quanto riguarda tutto, dalle luci al texturing alle prove di render, e quando ho raggiunto il risultato attivo quelli in HI-res.
Ecco 2 screen shot dall'editor!
Ryo
Re: Wolverine the end
Per ogni texture faccio Color, Bump, Specular e Riflessione dove serve.
Le texture del personaggio sono a 4096x4096, quelle degli elementi a 2000x2000.
Ryo
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- WolviMK19.jpg (85.11 KiB) Visto 767 volte
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- WolviMK20.jpg (77.59 KiB) Visto 768 volte
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Re: Wolverine the end
la postura suggerita da Kino non era niente male, l'unico appunto che potrei farti è proprio questo: il tuo personaggio è in una posizione un pò "legnosetta"... ma credo sia un'attimo modifocarla un pò (come suggerito da Kino per esempio).
Fantastico comunque..... :55
Luca
Re: Wolverine the end
Sto cercando di fare il possibile per ottimizzare il tutto...certo non è facile lavorare su una mesh tanto densa!
Ok, finalmente tornato in Cinema ecco il setup luci, un HDRI "filtrato" sul blu e varie omni per dare la "colorazione" ispirata dalla cover!
Test di render con anche AO attivo sul personaggio.
Personalmente sono molto soddisfatto della resa dello skin e del personaggio in generale!
Ryo
Re: Wolverine the end
Ryo
Re: Wolverine the end
Data la mia scarsissima conoscenza del modulo non mi lamento, ovviamente si può fare di meglio..vedo di approfondire per il rimaneggiamento finale!
n fase finale è stato aumentato il numero dei capelli.
Ryo
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- WolviMK17.jpg (82.92 KiB) Visto 715 volte
Re: Wolverine the end
ciao
_kino_
Re: Wolverine the end
Certo, ai fini di eventuali modifiche drastiche, la soluzione migliore era quella da te suggerita!
Il fatto è che con le mappe di norm e displ...NON mi sembra di riuscire a replicare lo stesso risultato che ho in ZB in modo fedelissimo...
Mi girano le balle a stare una settimana a scolpire i muscoli e altro e poi tornare in Cinema e vedere che si perde qualcosa...MAH?
Magari è una mia lacuna , però ho questa sensazione...
Inoltre il calcolo del render è molto più veloce con una mesh fitta piuttosto che col displ attivato!
MA anche questo è soggettivo! ;-)
Ryo
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