Wolverine the end

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Ryoma
Messaggi: 755
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:46 pm

Re: Wolverine the end

Messaggio da Ryoma »

Close up del busto finale.
Ryo
Allegati
WolviMK15.jpg
Avatar utente
pigna
Messaggi: 722
Iscritto il: gio giu 15, 2006 4:52 am

Re: Wolverine the end

Messaggio da pigna »

Ottima modellazione, mi sembra solo ancora un po' troppo rigido.
Il render è in vray?
potresti postare il materiale??

genitlissimo comunque.!
complimenti!
Real-Time 3D Artist
http://www.aristographic.com
Ryoma
Messaggi: 755
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:46 pm

Re: Wolverine the end

Messaggio da Ryoma »

:x Grazie Pigna, questi render arrivano da ZBrush, poi il finale viene realizzato in Cinema con AR 3.
Finita la fase di scultura jumpo in Cinema dove importo tutti gli elementi in alta risoluzione e in media risoluzione.
Lavoro su quelli in med-res per quanto riguarda tutto, dalle luci al texturing alle prove di render, e quando ho raggiunto il risultato attivo quelli in HI-res.
Ecco 2 screen shot dall'editor!

Ryo
Allegati
WolviMK23.jpg
WolviMK22.jpg
Ryoma
Messaggi: 755
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:46 pm

Re: Wolverine the end

Messaggio da Ryoma »

In BodyPaint riprendo e ritocco le texture del personaggio, rifaccio da zero i jeans e arricchisco la texture della pelle con alcuni pennelli di BP, inoltre lavorando con i livelli ho maggiore controllo e vado a fissare le imperfezioni generate in ZB.
Per ogni texture faccio Color, Bump, Specular e Riflessione dove serve.
Le texture del personaggio sono a 4096x4096, quelle degli elementi a 2000x2000.

Ryo
Allegati
WolviMK19.jpg
WolviMK19.jpg (85.11 KiB) Visto 766 volte
WolviMK20.jpg
WolviMK20.jpg (77.59 KiB) Visto 767 volte
WolviMK21.jpg
WolviMK21.jpg (152.12 KiB) Visto 767 volte
Avatar utente
Luca-R
Messaggi: 748
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:04 pm

Re: Wolverine the end

Messaggio da Luca-R »

:o non ho parole............. :shock:

la postura suggerita da Kino non era niente male, l'unico appunto che potrei farti è proprio questo: il tuo personaggio è in una posizione un pò "legnosetta"... ma credo sia un'attimo modifocarla un pò (come suggerito da Kino per esempio).
Fantastico comunque..... :55

Luca
Ryoma
Messaggi: 755
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:46 pm

Re: Wolverine the end

Messaggio da Ryoma »

GRazie LUCA! ;-)
Sto cercando di fare il possibile per ottimizzare il tutto...certo non è facile lavorare su una mesh tanto densa!

Ok, finalmente tornato in Cinema ecco il setup luci, un HDRI "filtrato" sul blu e varie omni per dare la "colorazione" ispirata dalla cover!
Test di render con anche AO attivo sul personaggio.
Personalmente sono molto soddisfatto della resa dello skin e del personaggio in generale!
Ryo
Allegati
WolviMK16.jpg
Ryoma
Messaggi: 755
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:46 pm

Re: Wolverine the end

Messaggio da Ryoma »

Uno screen del ramo dopo la scolpitura eseguita su dei semplici sweep nurbs!
Ryo
Allegati
WolviMK18.jpg
Ryoma
Messaggi: 755
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:46 pm

Re: Wolverine the end

Messaggio da Ryoma »

E per concludere un primo test di Hair.
Data la mia scarsissima conoscenza del modulo non mi lamento, ovviamente si può fare di meglio..vedo di approfondire per il rimaneggiamento finale!
n fase finale è stato aumentato il numero dei capelli.

Ryo
Allegati
WolviMK17.jpg
WolviMK17.jpg (82.92 KiB) Visto 714 volte
Avatar utente
_kino_
Messaggi: 1737
Iscritto il: ven mag 23, 2008 10:13 am
Località: Genova

Re: Wolverine the end

Messaggio da _kino_ »

domanda....non era meglio ai fini della gestibilità, lavorare con displMAP e Normali??? so che è un'immagine e ti importava poco di avere 1 miliardo di poligoni, ma forse eventuali modifiche sarebbero state più immediate...poi non so è una domanda soggettiva....

ciao

_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
Ryoma
Messaggi: 755
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:46 pm

Re: Wolverine the end

Messaggio da Ryoma »

Ciao Kino!
Certo, ai fini di eventuali modifiche drastiche, la soluzione migliore era quella da te suggerita!
Il fatto è che con le mappe di norm e displ...NON mi sembra di riuscire a replicare lo stesso risultato che ho in ZB in modo fedelissimo...
Mi girano le balle a stare una settimana a scolpire i muscoli e altro e poi tornare in Cinema e vedere che si perde qualcosa...MAH?
Magari è una mia lacuna , però ho questa sensazione...
Inoltre il calcolo del render è molto più veloce con una mesh fitta piuttosto che col displ attivato!
MA anche questo è soggettivo! ;-)

Ryo
  • Advertising
Rispondi