Wip compositing
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Re: Wip compositing
Ho dato ancora meglio uno sguardo in rete e devo dire che col camera mapping sono davvero uscite cose interessantissime...
detto questo ho fatto una prova e, dopo averci smadonnado un pochino, ce l'ho fatta!
Posto il risultato...anche se non capisco come mai quelle macchie nere sull'oggetto...sembra quasi che siano bassi i valori di GI (impostati su alti)...ma il risultato mi sembra cmq che ci sia!
GRAZIE ANCORA!!!
Re: Wip compositing
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Re: Wip compositing
Ma quanto cavolo fumi!!!! Comunque bravo||||!!!nexzac ha scritto:Beh intanto vi ringrazio!!!
Ho dato ancora meglio uno sguardo in rete e devo dire che col camera mapping sono davvero uscite cose interessantissime...
detto questo ho fatto una prova e, dopo averci smadonnado un pochino, ce l'ho fatta!
Posto il risultato...anche se non capisco come mai quelle macchie nere sull'oggetto...sembra quasi che siano bassi i valori di GI (impostati su alti)...ma il risultato mi sembra cmq che ci sia!
GRAZIE ANCORA!!!
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Re: Wip compositing
@ Anto: ehm...io??fumo???noooo....va beh, diciamo che sono pigro e disordinato e non butto i pacchetti (meno male che c'è la scatola del tomtom davanti al posacenere)
Re: Wip compositing
comunque, premesso che le discussioni costruttive fanno sempre piacere la domanda è: mi sai dire che vantaggio hai nell'utilizzare il camera mapping con Projection Man piuttosto che il semplice utilizzo di una mappatura frontale, quando si tratta di un'immagine statica?
I reali vantaggi del camera mapping, che tu lo faccia con Projection man oppure senza, li hai nel momento in cui una camera si muove, perché nonostante l'ambiente sia costituito da un'immagine 2D, proiettata su geometrie semplici, si ha l'impressione di muoversi realmente in un ambiente 3D (sempre entro certi limiti ovviamente).
Nel momento in cui usi questa tecnica senza animare la camera, non c'è alcuna differenza tra l'immagine che applichi all'oggetto Background e la stessa proiettata su geometrie semplici.
Se lo scopo è, come nel caso del compositing di Nexzac, quella di avere le geometrie per le ombre, riflessioni ecc... è sufficiente utilizzare un materiale con proiezione frontale e il tag composting.
Ciao
Arkimed
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Re: Wip compositing
Innanzitutto (sempre pacificamente) chiariamo che non inizio una discussione senza sapere di cosa stò parlando, per cui è ovvio che conosco Projection Man, e tra l'altro è uno strumento che apprezzo molto.
Beh adesso non esageriamo... cosa ci vuole ad aggiungere un tag e cambiare proiezione ad un materiale scusa?hopp ha scritto: con il tuo sistema crei un oggetto crei un materiale cambi proezione e metti un tag .. giusto .. ? sono diverse operazioni. che fai con il mouse.. nel mio sistema .. creo un oggetto.. vado su projection man clicco su un bottone e fatto tutto e in automatico mi crea anke un alpha cosa molto gradita se poi dovrai andare in psd dopo..
Beh fino ad un certo punto... è ovvio che ognuno è libero di usare gli strumenti che crede, ma se uno mi chiede come fare a duplicare un cubo non gli dico che in alternativa può usare mograph perché non ne vedo il vantaggio, sebbene Mograph sia uno strumento molto potente e interessante, oppure se uno mi chiede come fare a mappare un'immagine su un oggetto piano, gli dico di usare Bodypaint? capisci il motivo del mio intervento?hopp ha scritto: questa discussione non è per fare il saccente , ma per dare metodi alternativi agli utenti per come lavorare.. vedi te scrivi scomodare projection man .. non scomodi nessuno
e il tuo cognome inizia per "Be......"?hopp ha scritto:complimenti hai indovinato il nome come hai fatto?:)
Ciao
Arkimed
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Re: Wip compositing
Ahh ma sei tu allora... guarda che non stavo scherzando, ero nel dubbio che si trattasse di un caso che qualcuno usasse quel nick... ma quindi ti occupi di videogame?hopp ha scritto:mi stupisci sempre di piu :9 hai indovinato anke l inizio del cognome..
Per quanto riguarda la discussione, come ti dicevo è destinata ad andare avanti all'infinito... siamo su due posizioni differenti e dubito che le cose cambino se andiamo avanti, penso sia meglio terminarla qui.
p.s. in bocca al lupo per i videotutorial
Ciao
Arkimed
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Re: Wip compositing
cmq...in sintesi perchè non ho più voglia di scrivere così tanto:
Diciamo che una volta capiti i 2 procedimenti mostratomi da visual e hopp, per fare quel semplice compositing che volevo fare io, ci vogliono davvero una manciata di minuti in entrambi i casi...
detto questo mi ha fatto piacere cmq conoscere l'altro metodo, o cmq avere la possibilità di fare la stessa cosa in modi differenti e conoscere una parte del SW che ancora non conoscevo...(un esempio è il bellissimo tutorial sul camera mapping di cineversity)
Questo per dire che per noi esseri umani (utenti del forum) fa sicuramente bene conoscere quanto più possibile sulle potenzialità del SW
Poi se usarlo o meno è un altra cosa...ognuno credo sia giusto che si tenga le sue aibtidini ed il suo workflow ideale...
Re: Wip compositing
Si però se vuoi parlare di Projection Man nei tutorial ti consiglio di farlo mostrando come fare animazioni in camera mapping anziché immagini statiche... ops! avevo detto di non parlarne più...hopp ha scritto: grazie per i videotutorial ne avro bisogno.. essendo una cosa molto di nicchia sara difficile da vendere .. pero almeno si incominci a parlare di piu di queste cose.. visto che non s ne parla molto..
Ciao
Arkimed
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Re: Wip compositing
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