ma quindi, tutti quelli che renderizzano edifici con tetti con tegole o coppi, qualora non utilizzassero tuilgen, come fanno a fare i tetti?
se piazzi una texture, bella che sia, non sei molto realistico anche perchè ti mancano i colmi, i finali, ecc...
L'alternativa è disegnarli, ma poi ho un modello pesantissimo.
Mah...metodi alternativi a TuileGen ce ne sono. Modellare i coppi, invece che in poligonale, in NURBS, più leggeri. Ad esempio con una LoftNURBS e la primitiva Cicloide a cui poi applicare una texture con bump attivo e poi diplicarli. Chi ha MoGraph puo' usare il Cloner Object e chi ha la versione 11.5 può usare sempre MoGraph e le Render Instances. E questo per i vari componenti del tetto (tegole, coppi, finali ecc....ecc.....).
mmm...interessante, io però importo in C4D modelli già fatti. Più che mettere luci e texture con C4D non so fare altro.
Non c'è, che tu sappia, un tutorial per imparare a fare quello he hai detto tu?
Non c'è, che tu sappia, un tutorial per imparare a fare quello he hai detto tu?
Specifico per l'argomento tegole/coppi no, però per imparare MoGraph il Web è pieno di risorse, mentre l'uso delle LoftNURBS è spiegato nel manuale essendo una nozione-base di Cinema.......
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