Usare kinekt XBOX360 con C4D

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raffaele
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Usare kinekt XBOX360 con C4D

Messaggio da raffaele » sab lug 29, 2017 7:49 pm

Salve a tutti. Ho una domanda molto semplice. Lavoro su C4D su portatile, inoltre ultimamente ho in casa un XBOX360 con relativo kinekt. La domanda è: è possibile sfruttare il kinekt e la consolle XBOX360 per animare i miei personaggi in C4D?
Grazie!

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masterzone
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Re: Usare kinekt XBOX360 con C4D

Messaggio da masterzone » lun lug 31, 2017 12:28 pm

ciao! ci sono state altre discussioni a riguardo e il risultato finale era stato pessimo per chi ci ha provato...prova a fare una ricerca dovrebbe uscirti qualcosa :)
Anche Matteo, alias Cappellaio matto, nostro developer ci ha provato ma con risultati un po cosi' pfiu

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cappellaiomatto
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Re: Usare kinekt XBOX360 con C4D

Messaggio da cappellaiomatto » lun lug 31, 2017 7:56 pm

Ciao confermo,
Lascia perdere il kinect, lasciando perdere il fatto che per cinema se esiste qualcosa é homebrew o sperimentale inoltre il kinect é davvero pessima come periferica di acquisizione motion capture, hai un range di azione molto limitato dal metro ai 2 metri massimo di profonditá e con parecchi limiti e difetti di acquisizione dei movimenti.
Ad esempio puoi fare il capture solo frontale di una persona e dentro uno spazio ristretto, se niente niente provi a ruotare il busto e metterti perpendicolare al sensore addio.....

Ci sono anche plugin che sfruttano la telecamera della ps3 mettendone insieme un po e facendo una triangolazione ma anche li con risultati di dubbia qualitá.

Il motion capture fatto in casa é penoso, se ti vuoi divertire e pasticciare un po va benissimo fare qualche prova ma se pensi di usarlo per qualcosa di minimamente accettabile o professionale cambia strada, software e attrezzature.

Se cerchi nel forum mi ricordo anche io che avevo giá rsp a un topic simile.

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