eh si, il concetto rimane quello, più pixel -> più dettaglio; usando una texture chiaramente non avrai la stessa definizione di uno shader (che è un po' come se fosse un'immagine vettoriale, diciamo) ma le "discrepanze" rimangono
altra considerazione che il mio cervello sta facendo
se il min rate e max rate agiscono sulla risoluzione dei prepass dell'IM e io faccio in modo che la risoluzione dei prepass a 1000pxl e quelli a 4000pxl risultino identiche non dovrei ottenere la stessa immagine con la stessa risoluzione solamente più grande?
La risoluzione dell'irradiance map (e in generale l'irradiance) non c'entra niente con questa cosa.. quando calcoli l'IM non stai facendo il render, ma stai attribuendo dei valori di luminosità e colore ai pixel che poi comporranno l'immagine finale
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