campus universitario
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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campus universitario
è ancora un WIP, e sto cercando di perfezionare alcune cose per ottenere ciò che voglio.
l'idea è quella di ottenere una luce mattutina, quindi bassa, d'estate, con una leggera nebbiolina che crea una luce "volumenetrica" che filtra attraverso gli alberi, non so se ho reso l'idea.
a tal proposito mi chiedevo: è possibile utilizzare il fog environment con la sola luce infinita?
l'erba ho cercato di crearla con un ciuffetto ripetuto col proxy e con il mograph, ma mi crea delle striature strane...ho provato anche ad usare un effetto casulae applicando solo la rotazione, ma niente. consigli per eliminare quell'effetto?
sul muro in pietra ci devo e ci sto lavorando, senza grandi risultati per ora.
poi in post produzione agirò sugli alberi e sullo sfondo.
un'altra cosa: è possibile creare l'effetto lente con vray?
i parametri sono: IR+LC preset medio
physical sky + sun
physical camera: iso 100, Fstop 3.8 , SP 200
color mapping exponential, gamma 2,2 con LW attivo, resto default.
consigli?
Re: campus universitario
L'unico consiglio che ti posso dare è sull'erba e sulle pietre. Considera che non sono un utente espertissimo quindi puoi benissimo ascoltare altri suggerimenti:
ERBA: io userei il Fasr&Fur! non è difficilissimo (assomilgia ad Hair anche se meno potente) però rende molto
PIETRA: userei il DisplaceMaterial, per questo devi trovare delle texture adatte.
Per la luce non lo so.
Ciao
Re: campus universitario
per la pietra ho già usato un displacement...l'unica cosa è che non sono in grado di crearmi per il momento mappe giuste ,quindi metto nel filtro, desaturo e aumento i contrasti di solito.
risultato che però non è convincente, ma ci sto lavorando...spero di trovare dei buon tutorial.
per l'erba il Fasr&Fur è la prima volta che lo sento, mi informo allora.
thanks
Re: campus universitario
Provo a allegarti questo file con le texture allegate ed inserite nei materiali. Spero ti possa essere d'aiuto.
P.S. Guarda bene il nome delle texture e dove sono state inserite e in che ordine sono state inserite nell'oggetto
Per l'erba appena ho una scena tipo te la posto
Ciao
- Allegati
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- DisplaceMaterial.rar
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Re: campus universitario
allora breve spiegazione:
-per aumentare il numero di fili d'erba devi aumentare il valore Total Fur;
-per l'altezza il valore Fur Length;
-per la divisione nell'inclinazione dell'erba (gravità) Fur Length Variantio;
poi il resto prova a modificare le varie opzioni.
.......dimenticavo l'unico parametro sul quale agire è OGGETTO (mi hanno detto così)
Sepoi vuoi rendere ancora di più dovresti aggliungere uan texture di un prato all'oggetto.(nel mio caso di nome verde)
Ciao
- Allegati
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- 2Fast&Fur.rar
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Re: campus universitario
Gli alberi così grandi e fitti fitti di foglie nascondo un pochino l'edificio.
La pietra del muretto ha l'nagolo troppo netto, cerca di "smussarlo" un pochino.
La pavimentazione (forse è una mia impressione) ma sembra un po plasticosa.
Mattew
Re: campus universitario
per le pietre concordo, ci lavoro subito ma, potresti indicarmi magari qualche parametro per la specularità?
Re: campus universitario
Per la pavimentazione se non ricordo male dovrebbe esserci un materiale sul sito di vrayforc4d che è perfetto...prova a buttarci un occhio?
Mattew
Re: campus universitario
allora, per le essenze probabilmente hai ragione, dal punto di vista rappresentativo del progetto.
ma dal punto di vista progettuale sono state pensate per schermare le grandi vetrate, altrimenti, essendo esposte a sud, sarebbero dei forni quelle stanze.
non metto in dubbio che non sia l'essenza più indicata, ma era un progetto di scuola in cu si curava di più l'aspetto coibentativo che l'aspetto delle essenze...
inoltre un po' mi devo arrangiare con le librerie in mio possesso .
poi, ho scaricato il materiale dai sito di vrayforc4d...e ho fatto queste due prove. che ne dite? miglioria(parecchie suppongo, tenedo conto che alcune le farò in PS)??
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