..vero, Nex! Questo atteggiamento ci fa sicuramente vivere meglio!nexzac ha scritto:..vedo sempre il bicchiere mezzo pieno..
Vray forC4D 1.9
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Re: Vray forC4D 1.9
Re: Vray forC4D 1.9
E cioè quale? . Se ci fosse 'sto motivo........O perlomeno io personalmente non lo vedo.posso non capire il motivo del cambio di una spunta 1 ora dopo aver installato l'aggiornamento, ma confido nel fatto che sia stato fatto x un motivo più nobile del marketing
La 1.9 secondo me ha: cose utili, sì. Cose inutli, sì. Cose innovative, no. E questo non significa che sia da buttare (non torniamo alle solite guerre Vray sì, Vray no. Se a qualcuno non stà bene si rivolge ad altro), anzi. Concordo in pieno con il Cappellaio personalmente: non spacciamo le cose utili per innovative (in generale, senza ovviamente nessun riferimento a chi è intervenuto nella discussione).
Personalmente non ho capito il Translator. Non ho capito che utilità abbia. Ok ti esporta il file in .vrscene. Ho una scarsa conoscenza di 3ds Max, ma questo significa che in Max ci posso caricare la scena fatta in Cinema ed esportata in .vrscene per renderizzarla in Max? Chiedo per curiosità e per conoscenza............
Re: Vray forC4D 1.9
nel senso che spero ci sia un motivo valido per cui un team di persone ha preso una decisione piuttosto che un altra, anche se io ora non la capisco xchè non ho avuto molto tempo per provare e xchè l'aggiornamento l'ho solo visto velocemente.62VAMPIRO ha scritto:E cioè quale? . Se ci fosse 'sto motivo........O perlomeno io personalmente non lo vedoposso non capire il motivo del cambio di una spunta 1 ora dopo aver installato l'aggiornamento, ma confido nel fatto che sia stato fatto x un motivo più nobile del marketing
Re: Vray forC4D 1.9
Vray forC4D 1.9
In ufficio in pratica ho un mac Pro e due workstation PC. Prima di tutto non so perché ma il modulo DR non mi funziona (nel caso se qualcuno dal cuore buono riesce a spiegarmi passo passo come si installa correttamente). Poi una domanda: con il DR (installato correttamente) si può renderizzare con MAC e PC insieme?
Re: Vray forC4D 1.9
Non credo ci siano problemi per renderizzare con Mac e Win insieme, mentre per quanto riguarda il funzionamento è tutto scritto sul forum di Laub, o in alternativa ti metto questo linktony4d ha scritto:Ragazzi io vorrei avere delle info.. spero tanto in un vostro aiutino!!
In ufficio in pratica ho un mac Pro e due workstation PC. Prima di tutto non so perché ma il modulo DR non mi funziona (nel caso se qualcuno dal cuore buono riesce a spiegarmi passo passo come si installa correttamente). Poi una domanda: con il DR (installato correttamente) si può renderizzare con MAC e PC insieme?
http://www.josefbsharah.net/v-rayforc4d ... -tutorial/
E' in inglese, ma si comprende abbastanza bene il procedimento, poi un po' di google translate e dovresti risolvere.
Leo
Re: Vray forC4D 1.9
Una curiosità: ma sulle macchine "slave" bisogna installare qualcosa, non so tipo qualche file vray specifico?
Re: Vray forC4D 1.9
Re: Vray forC4D 1.9
Sul Mac devi solo inserire gli IP degli slave nell'apposito tab dei settaggi di Vray.
Leo
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Re: Vray forC4D 1.9
Per il resto: devo ancora giocarci per bene però vabbè, non mi sembra ci siano sti grandi sconvolgimenti di workflow.. credo dipenda un po' anche dal metodo di ognuno. Per dire, personalmente uso quasi sempre il fresnel negli specular (perchè è un effetto fisico presente su quasi tutte le superfici) quindi che sia attivo di default mi velocizza anzichè rallentare. Il link tra il glossiness della riflessione e quello dello specular magari potevano lasciarlo spento di default, ma anche lì credo che l'intenzione sia indirizzare l'utente verso un approccio più "fisico" alla costruzione di un materiale: più una superficie è liscia e più riflette e di conseguenza i valori di speculare e glossiness dovrebbero essere coordinati (nb: lo specular in natura non esiste, dipende tutto dalla ruvidità della superficie).
Le aggiunte tipo il manager per luci o il preview delle dome light non cambiano certo la vita per l'utente medio (che può continuare tranquillamente a non usarle) ma magari sul lungo periodo risultano comode per qualcuno.
Credo che le cose più importanti da risolvere fossero la velocità dei preview nei materiali e la possibilità di usare gli shader di cinema con il DR, e per il poco che ho potuto provare sono notevolmente migliorati.
Mi riservo il diritto di cambiare idea appena ci avrò lavorato un pochino :)
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