Ciao a tutti! Vorrei sapere se esiste un modo per rendere visibile il cielo in fase di modellazione, una volta inserito nel background di enviroment, per poterlo ruotare. La stessa cosa mi succede quando applico il canale alpha e voglio sporcare una texture, ma non vedo dove posizionarlo. Qualcuno sa aiutarmi, mi renderebbe più facili le cose.
Grazie
Non usarlo nell'environment, sono tecniche obsolete. Crea un'area light, impostala come dome, carica l'HDR all'interno di un vrayadvbitmap(se necessario aggiusta gamma e saturazione), l'intensità la regoli dal pannello della luce di Vray. Ora potrai usufruire al meglio dell'HDR(visto l'incremento di qualità calcolerà un poco più lentamente), per visualizzare la dome nella viewport vai su plugins>Vraybridge>Vraydomelighttextureview, così la potrai ruotare in tempo reale e vedere dove è posizionato il sole. A parte questo se volessi solo previsualizzare lo sfondo a prescindere da cosa renderizzerai, ti basta inserire una sfera di grandi dimensioni, applicarci un materiale di Cinema4d con l'HDR nello slot del colore e rendere invisibile l'oggetto nel render.
Grazie per a spiegazione però essendo una procedura che non conosco ti chiedo come imposto l'area light in Dome? non vedo l'opzione nel menu Vray e neppure nel menu area light.
A questo proposito se io volessi non "visualizzare" hdri ma solo che mi faccia da illuminazione esiste un metodo? ho bisogno di visualizzare oggetto a 360° su sfondo bianco ma vorrei che illuminasse ddri con dome light..
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