Ciao a tutti ho un quesito su questa sedia che mi è stata fornita dal costruttore (modello molto approssimato). Dovrei applicare su tutta la sedia il tessuto che allego insieme alla sedia (pelle rifinita a cera) e ci cui ho solo il diffuse color. Premesso che posso farmi il bumb da solo mi chiedo come si possa fare a texturizzare un'oggetto del genere.. In pratica mi viene fuori delle scale improbabili se lo metto come mappatura uvw e il materiale moi viene veramente uno schifo. Premetto che solitamente non lavoro con certi modelli per cui mi trovo in difficoltà..Chi mi può aiutare?
Trova una tessitura di pelle ben fatta(ce ne sono anche di gratuite) e al più aggiustane il colore su Photoshop se necessario. Creati le tessiture per bump, specular e diffuse. Mappa in cubica con una scala adeguata e già andrà bene, se vuoi un'effetto seamless perfetto usa le tessiture in un Vray Triplanar shader.
Grazie Sirio.. però io il diffuse lo ho già e ok bump e specular ma provando a mettere la cubica viene uno schifo! lo chiedevo per questo.. se hai la pazienza di vedere il modello 1 minuto te ne ACCORGERAI..CHE SOLUZIONI HO?
Se non ho capito male credo che problema sia la stesura delle uv, potresti mappare in cubica ma se la pelle va anche sui fianchi poi non combacerebbero le giunture, anche perche la seduta ed i fianchi sono mesh separate ed inoltre la seduta è collegata alle gambe posteriori Obj_000004.
Potresti separare e collegare le mesh nel modo corretto e ristendere le uv.. oppure in modo approssimativo, adattare il tutto a mano in proiezione cubica come dice sirio
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