Material weight e god rays
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Material weight e god rays
Volevo sperimentare i god rays con vray, sto usando una luce infinita alle spalle del soggetto.
Il problema è che il bianco dell'immagine che ho usato nel material weight viene "rielvato" da vray come una superficie, per cui si vede chiaramente il piano su cui ho applicato l'immagine.
I settaggi della GI sono quelli di default con il motore progressive.
Inoltre...se volessi una grana minore dovrei agire sui parametri dell'antialiasing?
Grazie!
- Allegati
-
- Material weight-god rays.jpg (871.94 KiB) Visto 1080 volte
- masterzone
- Site Admin
- Messaggi: 10352
- Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
- Località: Verona
Re: Material weight e god rays
Non vorrei ci fossero limitazioni proprio con alcune cose ma sarebbe assurdo.
Re: Material weight e god rays
Re: Material weight e god rays
Allego il file.
Provando a posizionare un cubo dietro il piano su cui ho applicato l'immagine alpha il material weight mi funziona correttamente.
Sembrerebbe un problema legato all'environment fog in controluce?
Si potrei usare ad esempio Illustrator con la funzione "image trace"', e poi importare il file .ai?
Si sarebbe un passaggio in più cmq ok!
- Allegati
-
- material weight-god rays.zip
- (2.61 MiB) Scaricato 66 volte
Re: Material weight e god rays
Re: Material weight e god rays
In questo caso specifico il problema era dovuto al subpixel mapping che sulla 3.xx non andrebbe mai usato, tantomeno in abbinamento al progressive sampler. Al limite è meglio lavorare sul clamp max rays intensity nel tab principale ma ti sconsiglio comunque di farlo e di sistemare la differenza di luminosità, contrasto o eventuali scalettature dell'AA dal VFB o in post produzione. Questo era il problema principale che causava l'artefatto, poi c'è tutta una serie di cose che hai toccato e che andrebbero sistemate ma perdonami sono a corto di tempo. Ti allego comunque il file modificato con una prova fatta al volo usando il denoiser.
Re: Material weight e god rays
Grazie Sirio. "Illuminante".
Re: Material weight e god rays
- masterzone
- Site Admin
- Messaggi: 10352
- Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
- Località: Verona
Re: Material weight e god rays
Non è questo il caso ma basti pensare a chi, facendo un tutorial preme una serie di valori a caso, poi quando guardi le scene che hanno fatto ti trovi settaggi attivi o disattivi e nemmeno loro sanno perche'. Ne sa qualcosa il cappellaio matto (matteo) quando apre i settaggi di Xpresso fatti da altri. 100 nodi quando con 5 facevi la stessa cosa, ma ormai andare a ritroso significa rifare da capo. Qualche volta ho aperto dei materiali fatti da altri, un oro o un ottone, e dentro c'era il mondo. Risultato comparativo? identici con 5 canali in meno attivi...purtroppo su queste cose c'e' tanta confusione
![Laughing :lol:](./images/smilies/haha.png)
-
- Advertising
FOLLOW US