Il color mapping fosse per me lo eliminerei proprio dai motori di rendering... fa più danni che altro. Meglio calcolare tutto in linear e poi dal tone mapper del VFB o in post ottieni tutti i risultati che vuoi in modo interattivo.
Col VFB e i post effects attivi il CM deve stare su none. L'opzione multipass>post effects deve essere sempre attiva, altrimenti non potrai usare il multipass di Vray dalle caso tu voglia utilizzare il Picture Viewer. Leggi bene quello che ho scritto in precedenza;) l'hai scaricato il file che ho postato sul forum Chaosgroup?
Scusa se approfitto ulteriormente della tua pazienza.... un modo per visualizzare correttamente i materiali standard nella viewport c'è? ( scusate tutti ) :D
Sirio76 ha scritto: ↑ven nov 30, 2018 11:30 am
Il color mapping fosse per me lo eliminerei proprio dai motori di rendering... fa più danni che altro. Meglio calcolare tutto in linear e poi dal tone mapper del VFB o in post ottieni tutti i risultati che vuoi in modo interattivo.
e correggi manualmente la gamma di ogni immagine che importi?
Se intendi le immagini che importo in post produzione no, perché come scritto in qualunque software(almeno quelli che uso quì, PS, Affinity, Nuke, oltre il tone mapper di Corona, ma suppongo anche altri), ho già la giusta gamma all'apertura del file. Poi ho parlato di color mapping non di gamma(e comunque sopprimerei anche quella ) sono tutti retaggi di un mondo in cui si lavorava a 8bit e alcune cose le dovevi sistemare contestualmente al calcolo dell'immagine, ma oggi con i 32bit, il linear workflow standardizzato e le capacità in post produzione non vedo più tutta questa utilità, è una mia opinione dettata dalle mie esigenze specifiche sia ben chiaro;)
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