illuminazione con HDRI per ambiente

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allmark
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Iscritto il: lun feb 24, 2014 11:16 am

illuminazione con HDRI per ambiente

Messaggio da allmark »

Buonagiornata
Ho come al solito un problema con un'illuminazione di interno.
Ho inserito nei settaggi le HDRI (vedi allegato).
Nel rendering il fronte dei mobili rimane bruciato, impedendo la resa della venatura del rovere.(vedi allegato)
L'unica luce inserita è sulla sx (una dome) solo per illuminare un pochino il fianco del mobile.
Non riesco a capire tutta quella dominante sul fronte.
Grazie per un Vs. eventuale consiglio.
Cordialmente
allmark
parametri hdri per interno
parametri hdri per interno
Parametri per HDRI.JPG (72.32 KiB) Visto 695 volte
render con fronte mobili troppo esposta
render con fronte mobili troppo esposta
LESS IS MORE ROVERE PORTA ARCO hdri abbassato.jpg (253.16 KiB) Visto 695 volte
dipo
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Iscritto il: dom mag 12, 2013 5:43 pm

Re: illuminazione con HDRI per ambiente

Messaggio da dipo »

È fisicamente corretta la sovraesposizione delle mostrine del mobile per la posizione e l'angolazione della camera rispetto alla fonte di luce.
Potresti provare a cambiare posizione e magari abbassare la gamma della texture rovere.
allmark
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Iscritto il: lun feb 24, 2014 11:16 am

Re: illuminazione con HDRI per ambiente

Messaggio da allmark »

Grazie Dipo
Come abbasso la gamma texture rovere ?
Scusa la domanda, sembrerà banale ma non so dove intervenire
Grazie ancora per la tua disponibilità.
Cordialmente
allmark
dipo
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Iscritto il: dom mag 12, 2013 5:43 pm

Re: illuminazione con HDRI per ambiente

Messaggio da dipo »

Puoi abbassare la gamma aggiungendo al canale texture lo shader "filtro".
Oppure abbassi l'esposizione cliccando sulla texture (come nell'immagine allegata)
Allegati
a.JPG
a.JPG (51.47 KiB) Visto 680 volte
allmark
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Iscritto il: lun feb 24, 2014 11:16 am

Re: illuminazione con HDRI per ambiente

Messaggio da allmark »

Grazie ancora Dipo
Provo con i tuoi consigli.
Cordiali saluti
allmark
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