ombre sgranate nel multipass
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ombre sgranate nel multipass
per un immagine di prodotto vorrei avere un livello con solo l ombra, quindi lavorando con il multipass la ottengo, ma risulta molto sgranata.. sto provando tutti i settaggi che mi vengono in mente, sia per la luce (area light) sia nelle impostazioni generali, ma niente. L ombra nell' immagine "nomale" è morbida e bella, ma nel livello dell'ombra è molto sgranata, allego immagine. cosa potrebbe essere? che parametro mi sono perduto? ho provato sia con irradiance+light cache sia che con bruteforce ma resta sempre sgranata.
lavoro con R18 e VR3.6
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Re: ombre sgranate nel multipass
Se usi il motore fisico devi alzare in generale i campioni all'interno del motore FISICO, se invece usi il motore standard di cinema, dentro ogni singola luce alla voce OMBRE ci sono i campioni minimi e massimi che deve fare
Re: ombre sgranate nel multipass
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Re: ombre sgranate nel multipass
Se usi la versione 3.6 devi lavorare con l'AA, praticamente le ombre vengono sgranate perche' i campioni sono pochi, lascia stare quelli nelle luci che non servono, lascia pure 8, devi cercare di lavorare principalmente con l'anti aliasing che aumenta la qualità' del render ed evita la polvere generale. Dovrebbe essere tutto li, non ho mai fatto prove del genere perche' mi sono fermato sempre alla qualità' del render finale cosi' com'era e mai scavato nei canali quindi non ho mai impostato ulteriori valori per avere le ombre super pulite, ma dovrebbe essere tutto li
Re: ombre sgranate nel multipass
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Re: ombre sgranate nel multipass
@ocman, che stessi sbagliando era indubbio =) ma il fvb in cosa dovrebbe migliorare per questo caso? a parità di settaggi mi restituisce la medesima immagine del visualizzatore classico..posso chiederti che settaggi del AA hai impostato tu per l immagine che hai postato? Grazie!!
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Re: ombre sgranate nel multipass
Re: ombre sgranate nel multipass
Ahah qualcosa c' è che non quadra infatti...
Comunque, non è che sei obbligato ad usare il VFB, è solo che con le ultime versioni lo hanno migliorato molto e, visto che sei sulla 3.6, direi che è il caso di abituarsi ad usarlo e non rimanere legato al visualizzatore immagini di cinema. Stesso discorso con gli shader, spero che starai usando quelli di Vray vero!
Tornando al problema, nessuna impostazione segreta o magia, tutto default! Quindi non serve mettere mano all'antialias. La cosa strana però è che, anche se io uso il visualizzatore immagini di cinema, esce bene e non come il tuo... Prova a postare la tua scena, vorrei verificare il motivo, se vuoi...
Re: ombre sgranate nel multipass
Re: ombre sgranate nel multipass
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