HDRI Vray...qualcuno mi illumini!
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HDRI Vray...qualcuno mi illumini!
cerco di esporre il dilemma in modo piu' chiaro possibile:
Da lungo tempo cerco di utilizzare HDRI per esterni e non riesco, se non attraverso escamotage assolutamente non giustificati, a raggiungere risultati sperati.
Ho una mappa HDRI, tutti noi sappiamo cosa vuol dire HDR ecc, questa mappa ha un bel sole in mezzo a cielo blu.
Quello che , nella mia testa, dovrebbe accadere, e' che l'estrema profondita' in bit dell'immagine sia utilizzare per dire a Vray che quel punto nel cielo con valori assolutamente al di sopra di qualsiasi altro nell'immagine, e' da considerare come una fonte di luce. In teoria, Vray dovrebbe fare cio' per ogni punto dell'immagine, semplicemente il sole dovrebbe essere tanto piu luminoso di tutto il resto, da produrre ombre con la O maiuscola. Ombre da sole, appunto. Tutto il resto, partecipera' all'illuminazione ma non allo stesso livello del sole, non e' forse questo il punto di usare immagini HDR?
Ebbene, sia Vray Dome light, sia Enviroment nelle impostazioni di render, non ho mai trovato il modo di vedere quelle belle ombre nette che quel sole brillante in un cielo blu dovrebbe generare. Mai. E questo sembra essere un problema di Vray, perche' se mi fiondo su Blender, tutto funziona alla pefezione. Anche andando nei vari siti di collezione HDMI, se vedo i render di prova (quelli con le sfere , tipo) vedo che l'ombra "matcha" perfettamente quella delle mappe HDRI in questione.
Ora capisco che in molti tutorial e siti viene spiegato di aggiungere una sunlight che corrisponda piu o meno con quella dell'immagine, ma per quale cavolo di motivo dovrei fare tutto cio' quando il sole e' gia bello e presente ed ha informazioni sua sua luminosita' che bastano e avanzano per renderlo correttamente? Devo credere che per ogni mappa dovrei mettermi ad approssimare la posizione del sole nell'immagine?
Ci impazzisco, sbaglio io qualcosa? Ogni volta che carico un'immagine HDRI che sia con il sole o con un overcast, sembra quasi sempre la stessa cosa.
Se vedo l'ombra del sole e' cosi' misera che non serve a niente, vi prego di darmi delucidazioni.
Re: HDRI Vray...qualcuno mi illumini!
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Re: HDRI Vray...qualcuno mi illumini!
Re: HDRI Vray...qualcuno mi illumini!
-Cinema4d tutto di default per quanto riguarda il LWF
-Vray tutto di default
-dome light tutto di default(eccetto l’intensità), dove leggi "Use Texture" carichi un V-ray AdvBitmap e li dentro selezioni il file hdr
-fine
Unica accortezza usa file hdr di qualità perchè non è scontato avere ombre nette(sempre che il cielo sia terso), solo le migliori hdr le producono. Quando si è costretti ad aggiungere un sunlight addizionale vuol dire che le hdr in questione non contengono dati sufficienti per riprodurre correttamente il sistema sole/volta celeste.
L'utilizzo delle hdr nell'environment è veramente obsoleto e oggi non so chi possa ancora consigliarlo, tra l'altro in questo modo è impossibile fargli produrre ombre nette visto che nell'environment non godono del MIS.
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Re: HDRI Vray...qualcuno mi illumini!
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