Consigli illuminazione interno.

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Sirio76
Messaggi: 2574
Iscritto il: dom nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Consigli illuminazione interno.

Messaggio da Sirio76 »

-per quale motivo hai selezionato tutti i gli elementi possibili e immaginabili nel multipass?
-perché hai sentito l'esigenza di aggiungere altre luci oltre al sole fisico? le portal servono a poco o niente e la luce aggiuntiva priva di ombre fa solo danni
-giacché hai attivato il VFB usalo.. per ottenere il giusto contrasto e luminosità spesso basta solo un minimo di tone mapping, vedi allegato(usato solo un physical sun Hosek con ombre un po' più morbide)
-non ha senso usare il bucket sampler con threshold a 0.01, perdi solo tempo... per questa scena basta 0.02 o più, il denoiser sta li per aiutarti nel raggiungere un risultato pulito in breve
-se hai una GPU anche solo semidecente attiva sempre l'accelerazione hardware nel denoiser
-imposta l'adaptive lighting a 2, 16 va bene giusto se hai una quantità enorme di luci e vuoi contenere il rumore a monte, io anche con centinaia di luci lo imposto a 4
-lavora sulla composizione, la scelta dell'inquadratura è fondamentale, stessa cosa per il taglio
-idem per la focale, hai usato un 65mm che va bene giusto per un ritratto o un dettaglio, mentre usando un grandangolo(unica scelta possibile in un piccolo ambiente) l'immagine avrebbe respirato di più ed avresti evitato l'effetto piatto e privo di profondità(peggiorato ulteriormente usando la fill light senza ombre)
-poi ovviamente c'è da sistemare tutto il resto, materiali, geometria ecc
Schermata 2019-05-22 alle 19.01.19.png
luklor
Messaggi: 260
Iscritto il: mer feb 01, 2006 9:23 pm

Re: Consigli illuminazione interno.

Messaggio da luklor »

Grazie Sirio76
luklor
Messaggi: 260
Iscritto il: mer feb 01, 2006 9:23 pm

Re: Consigli illuminazione interno.

Messaggio da luklor »

-per quale motivo hai selezionato tutti i gli elementi possibili e immaginabili nel multipass?
-perché hai sentito l'esigenza di aggiungere altre luci oltre al sole fisico? le portal servono a poco o niente e la luce aggiuntiva priva di ombre fa solo danni
-giacché hai attivato il VFB usalo.. per ottenere il giusto contrasto e luminosità spesso basta solo un minimo di tone mapping, vedi allegato(usato solo un physical sun Hosek con ombre un po' più morbide)
-non ha senso usare il bucket sampler con threshold a 0.01, perdi solo tempo... per questa scena basta 0.02 o più, il denoiser sta li per aiutarti nel raggiungere un risultato pulito in breve
-se hai una GPU anche solo semidecente attiva sempre l'accelerazione hardware nel denoiser
-imposta l'adaptive lighting a 2, 16 va bene giusto se hai una quantità enorme di luci e vuoi contenere il rumore a monte, io anche con centinaia di luci lo imposto a 4.........
Credo intanto di aver fatto qualche progresso.. :-)

ho alcune domande..
- ...imposta l'adaptive lighting a 2... dove lo imposto?
- Come faccio ad eliminare il disturbo sulle sedie e sull'antina dietro le sedie?
- Il piano del tavolo ha uno strano riflesso
- le gambe del tavolo sembrano diventate tonde (in realtà sono quadrate..

Grazie
Allegati
Prova 2.Denoiser.jpg
Prova 2.Denoiser.jpg (331.58 KiB) Visto 1258 volte
Avatar utente
ocman
Messaggi: 1487
Iscritto il: gio ago 26, 2010 8:39 pm
Località: Verona

Re: Consigli illuminazione interno.

Messaggio da ocman »

Controlla il valore bump, potrebbe essere eccessivo ed essere la causa delle gambe tonde.
Sulle superfici piane lo puoi anche togliere.



Edit: intendevo il valore Phong e non bump..... pardon..... pfiu
Ultima modifica di ocman il gio mag 23, 2019 1:28 pm, modificato 1 volta in totale.
luklor
Messaggi: 260
Iscritto il: mer feb 01, 2006 9:23 pm

Re: Consigli illuminazione interno.

Messaggio da luklor »

Controlla il valore bump, potrebbe essere eccessivo ed essere la causa delle gambe tonde.
Non avevo assegnato il materiale :-(

Sai dirmi se è possibile nascondere una oggetto (ad esempio una parete) ma mantenerne inalterate le ombre che proietta nell'ambiente?
Sirio76
Messaggi: 2574
Iscritto il: dom nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Consigli illuminazione interno.

Messaggio da Sirio76 »

Direi che va già molto meglio.
Usa il camera clipping per tagliare gli oggetti davanti alla camera, mi pare fosse già attivato, solo che avendo una focale del tutto inopportuna i muri ti rimangono troppo a vista. Come già detto usa un medio grandangolo e solo se serve attiva il clipping nei dettagli della camera di Cinema.
Sistema il phong angle sulle zampe, probabilmente sul piano hai lo stesso problema delle zampe.
L'adaptive lighting lo trovi nelle opzioni di render di Vray(se hai una versione 3.5 o superiore).
Per eliminare il disturbo a monte abbassi il threshold dell'AA, ma prima prova a impostare il denoiser in modalità RGB(se serve gioca con i parametri), probabilmente risolvi. Mio consiglio, prima di preoccuparti del disturbo pensa a tutto il resto che è incalcolabilmente più importante, mi piace sempre riportare un'esempio di uno dei migliori artisti del 3d al mondo: http://bertrand-benoit.com/blog/wp-cont ... Image2.jpg il disturbo c'è, ma l'immagine non è meno bella o meno riuscita per questo motivo. Poi, sempre per farti capire quanto sia importante la post produzione(fatta nel VFB o altrove), la stessa immagine così come uscita dal render: http://bertrand-benoit.com/blog/wp-cont ... ge2raw.jpg , anche la sua era molto più piatta(ed è giusto che sia così, per motivi che non ti sto a spiegare), ma ciò non gli ha impedito di raggiungere un'ottimo risultato con poche semplici correzioni.
luklor
Messaggi: 260
Iscritto il: mer feb 01, 2006 9:23 pm

Re: Consigli illuminazione interno.

Messaggio da luklor »

Per eliminare il disturbo a monte abbassi il threshold dell'AA, ma prima prova a impostare il denoiser in modalità RGB(se serve gioca con i parametri)
Non capisco perchè utilizzando il denoiser su alcuni oggetti lucidi (sedie e lampade tavolo) il disturbo aumenta...
Allegati
Vista 2.jpg
luklor
Messaggi: 260
Iscritto il: mer feb 01, 2006 9:23 pm

Re: Consigli illuminazione interno.

Messaggio da luklor »

Per eliminare il disturbo a monte abbassi il threshold dell'AA, ma prima prova a impostare il denoiser in modalità RGB(se serve gioca con i parametri)
Non riesco a capire perché utilizzando il denoiser l'immagine peggiora..
Allegati
Confronto.jpg
Sirio76
Messaggi: 2574
Iscritto il: dom nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Consigli illuminazione interno.

Messaggio da Sirio76 »

Potresti aver settato male qualcosa sugli shaders.
luklor
Messaggi: 260
Iscritto il: mer feb 01, 2006 9:23 pm

Re: Consigli illuminazione interno.

Messaggio da luklor »

Potresti aver settato male qualcosa sugli shaders.
Questo è quello della sedia...
Allegati
Schermata 2019-05-24 alle 07.01.20.png
Schermata 2019-05-24 alle 07.01.20.png (275.41 KiB) Visto 1173 volte
Schermata 2019-05-24 alle 07.01.31.png
Schermata 2019-05-24 alle 07.01.31.png (377.18 KiB) Visto 1173 volte
Schermata 2019-05-24 alle 07.01.58.png
Schermata 2019-05-24 alle 07.01.58.png (343.68 KiB) Visto 1173 volte
  • Advertising
Rispondi