render tendenti al giallo

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ommy94
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Re: render tendenti al giallo

Messaggio da ommy94 »

masterzone ha scritto: mar dic 17, 2019 11:29 am Dai non ti abbattere! non stai facendo dei render brutti anzi! ci sono sicuramente una serie di cose che possono riguardare un mix di cose. Ad esempio la scena che hai postato ora in "clay render" ovvero bianca, non e' male anzi! dire che e' ok, c'e' un ottima mescolanza di colori di luce esterna e artificiale e quindi la base e' ottima. Probabilmente i materiali sono il cruccio che in questo momento ti sta rovinando il rendering invece come vedo sopra con i materiali.

La prima cosa ovviamente che non aiuta sono IES o SPOT sopra i piani dei lavandini, purtroppo creano ombre molto nette e luce da sopra, ma se non ne puoi fare a meno e la luce e' stata decisa con degli spot va bene quella, ma un po come succede su scene reali, il faretto sopra fa cose che potrebbero avvolte star bene e avvolte appiattire gli accessori sul piano.

Guardando le differenze tra quella bianca e quella con i materiali, dove vedo decadere la qualità' e' proprio sui materiali. Purtroppo andando a lavorare con materiali semi licidi sulle pareti o sugli armadi a muro ti si appiattisce tutto, il pavimento invece opacissimo senza un minimo di trattamento non aiuta a creare riflessioni verticali. Il materiale dei pouf e' un po "cementizio" e non vedo riflessioni.
Ci sono in generale un sacco di pareti a specchio simil metalliche, quelle imbruttiscono tutto purtroppo perche' e' come fare una cucina industriale da chef, viene un piatto generale ovunque. Ricorda che le superfici molto riflettenti non diffondo luce e quindi si appiattiscono, materiali che hanno diffuse e un po di riflessione sono sempre piu belle.

Ricorda che poi c'e' quella che io chiamo la sfiga del design, le stanze che stai facendo hanno uno stile un po sfigato, un misto tra moderno e classico con le cornici sugli angoli stile studio di un avvocato, che ahimè' non danno un bell'effetto, le stesse lampade tipo fiamma sulla parete, sono bruttissime e quelle non aiutano molto a creare una bella luce rispetto ad altri punti luce. Quindi avvolte e' la sfiga del tipo di stanza rispetto ad altre situazioni.
Ricorda anche che molti rendering che vedi in giro sono pilotati, quindi se poi applicando le stesse tecniche nelle tue immagini qualcosa non va, una volta capito se ci sono errori tecnici, li e' tutta la sfiga da situazione. Come un fotografo che scatta una macro su una modella oppure sulla figlia di fantozzi. :lol: :lol: :lol: :lol:

Comunque ripeto, quella del bagno non e' male solo con la luce, appena metti i materiali perdi un buon 50% di realismo, quindi li sopratutto c'e' un po di sfiga di materiali che non rendono molto, in particolare il pavimento, i pouf e le finiture delle nicchie interne e della zona dei lavandini...
cavoli, invece di aumentare il realismo, lo diminuisco :lol: sono messo male cavoli,
ed il bello è che ci metto dedizione e propensione all'apprendere ogni santo giorno, maledico chi fa rendere il mondo 3d semplice ahah.

come hai detto tu e un render un po sfigato, dove le finiteure sono gres, nicche a specchi e cassetti in metallo, e diciamo che non e il massimo
allego nche render clay dell'altra immagine,
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ocman
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Re: render tendenti al giallo

Messaggio da ocman »

Grazie al clay sono riuscito a capire com'è fatto il bagno... :lol:
Prima non capivo proprio guarda.... Troppi materiali riflettenti che non aiutato, poche fughe, la salvietta poi non può avere una forma simile. La luce principale è data da una HDR a quanto pare e, visto che da sola non riesce ad illuminare tutto, hai contribuito con faretti spero non ies ma luci area. Come ti ha ha detto master, ci sono troppe riflessioni che non aiutano.
ommy94
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Re: render tendenti al giallo

Messaggio da ommy94 »

ocman ha scritto: mar dic 17, 2019 1:48 pm Grazie al clay sono riuscito a capire com'è fatto il bagno... :lol:
Prima non capivo proprio guarda.... Troppi materiali riflettenti che non aiutato, poche fughe, la salvietta poi non può avere una forma simile. La luce principale è data da una HDR a quanto pare e, visto che da sola non riesce ad illuminare tutto, hai contribuito con faretti spero non ies ma luci area. Come ti ha ha detto master, ci sono troppe riflessioni che non aiutano.
eh si esattamente
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masterzone
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Re: render tendenti al giallo

Messaggio da masterzone »

haha dai tranquillo, i Clay mi piacciono tutti, allora una delle sfighe della palestra e' che la luce entra esattamente dal lato corto e questo potrebbe non aiutare. Ad esempio questo render che ti allego in Clay (corona render ma fa lo stesso) ha la stessa conformità' della tua stanza ma noterai che direzionando la luce in un modo diverso invece di avere questo effetto invernale hai una stanza piu calda. Ok io ho il sole, pero' se tu invece del sole usi un HDR cerca di girare l'HDR perche non arrivi in faccia alla parete opposta altrimenti dai la flashata e ti si appiattisce tutto.
Nel tuo caso sicuramente avendo dei punti luce artificiali da inserire, sempre che ci debbano essere, mettere un HDR che di ala sensazione di nuvoloso ci può' stare cosi' contrapponi le luci calde dell'interno e quindi il sole potrebbe essere dannoso, pero' ti conviene direzionare il poco sole nuvoloso che hai in una direzione piu di taglio alle finestre.
Al contrario puoi valutare un filo di sole che direziona la luce per terra e crea una parte piu chiara e una piu scura :)
Comunque sui materiali c'e' da lavorare parecchio perche' se sei appunto in presenza di specchi contro specchi o pareti semi lucide e' un bel piattume :(

Per quanto riguarda le luci IES secondo me non sono cosi' da evitare come sento dire in giro, le luci IES sono molto differenti da delle luci area semplici perche' tendono ad essere piu sfumate. Se usi delle luci area a forma di tondino o quadratino per simulare uno spot a soffitto, ti ritrovi una luce molto soffusa e simuli piu un faretto opalino. Se invece vuoi simulare il classico effetto dicroica di un faretto, la IES invece lavora molto bene e fa brillare bene le superfici. Pero' come tutte le cose c'e' situazione e situazione :(
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ommy94
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Re: render tendenti al giallo

Messaggio da ommy94 »

masterzone ha scritto: mar dic 17, 2019 2:49 pm haha dai tranquillo, i Clay mi piacciono tutti, allora una delle sfighe della palestra e' che la luce entra esattamente dal lato corto e questo potrebbe non aiutare. Ad esempio questo render che ti allego in Clay (corona render ma fa lo stesso) ha la stessa conformità' della tua stanza ma noterai che direzionando la luce in un modo diverso invece di avere questo effetto invernale hai una stanza piu calda. Ok io ho il sole, pero' se tu invece del sole usi un HDR cerca di girare l'HDR perche non arrivi in faccia alla parete opposta altrimenti dai la flashata e ti si appiattisce tutto.
Nel tuo caso sicuramente avendo dei punti luce artificiali da inserire, sempre che ci debbano essere, mettere un HDR che di ala sensazione di nuvoloso ci può' stare cosi' contrapponi le luci calde dell'interno e quindi il sole potrebbe essere dannoso, pero' ti conviene direzionare il poco sole nuvoloso che hai in una direzione piu di taglio alle finestre.
Al contrario puoi valutare un filo di sole che direziona la luce per terra e crea una parte piu chiara e una piu scura :)
Comunque sui materiali c'e' da lavorare parecchio perche' se sei appunto in presenza di specchi contro specchi o pareti semi lucide e' un bel piattume :(

Per quanto riguarda le luci IES secondo me non sono cosi' da evitare come sento dire in giro, le luci IES sono molto differenti da delle luci area semplici perche' tendono ad essere piu sfumate. Se usi delle luci area a forma di tondino o quadratino per simulare uno spot a soffitto, ti ritrovi una luce molto soffusa e simuli piu un faretto opalino. Se invece vuoi simulare il classico effetto dicroica di un faretto, la IES invece lavora molto bene e fa brillare bene le superfici. Pero' come tutte le cose c'e' situazione e situazione :(
grazie mille e sempre della vostra disponibilità, senza di voi non so come farei, cerchero di allenarmi il piu possibile per ottenere ottimi risultati!
per quanto riguarda i materiali e un lavoro che cerco gradualmente di migliorare, spero di riuscire a manovrarli nel miglior modo possibile
per quanto riguarda l HDR e l'illuminazione testero i tuoi consigli, devo riuscirci! ormai vivo su questo forum :lol: :lol: :lol: :lol:
ommy94
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Re: render tendenti al giallo

Messaggio da ommy94 »

ocman ha scritto: mar dic 17, 2019 1:48 pm Grazie al clay sono riuscito a capire com'è fatto il bagno... :lol:
Prima non capivo proprio guarda.... Troppi materiali riflettenti che non aiutato, poche fughe, la salvietta poi non può avere una forma simile. La luce principale è data da una HDR a quanto pare e, visto che da sola non riesce ad illuminare tutto, hai contribuito con faretti spero non ies ma luci area. Come ti ha ha detto master, ci sono troppe riflessioni che non aiutano.
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