Vray Diffuse Filter, dov'è?
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Vray Diffuse Filter, dov'è?
Re: Vray Diffuse Filter, dov'è?
I have looked into your scene and it appears that there is a bug with some render elements when a light source is set to “Infinite” and a Physical camera is present. Then some render elements appear darker.
This has now been escalated to our dev team (bug ID: VC4D-327) and we will let you know as soon as we have more information.
In the meantime, you can change the type of your light in order to get the correct diffuse channel.
Quindi è un bug nell'accoppiata Luce all'infinito + Phisical Camera.
Ma dovendo usare il il Vray Sun in esterno, credo che la luce all'infinito sia inevitabile. E se tolgo l'opzione Phisical Camera dovrò ricalcolare l'esposizione abbassando la potenza della luce, non potendo usare tempi e diaframmi.
O c'è un altro modo per aggirare il problema?
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Sirio, scusami, non mi ero accorto dell'ultima tua risposta.
Questo è il file: .....
Avevo dimenticato di scrivere che con questa ultima versione del modello (il file allegato qui sopra) si ottiene il canale Diffuse ma con una illuminazione fortissima nel render RGB, infatti ho tolto la spunta su "Phisical Camera" che produce la luce giusta ma col canale Diffuse quasi nero.
Il file originale .c4d con la Phisical Camera, quello che ho inviato a Chaos Group, è questo
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