Audi R8

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bandd
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Iscritto il: ven mag 30, 2008 4:43 pm

Audi R8

Messaggio da bandd »

Ciao a tutti questi sono i render che non compaiono nella gallery..
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Audi R8 v6.jpg
Audi R8 v4.jpg
Audi R8 v2.jpg
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bandd
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Iscritto il: ven mag 30, 2008 4:43 pm

Re: Audi R8

Messaggio da bandd »

dimenticavo..
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Audi R8 v7.jpg
LordOdino
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Iscritto il: dom mag 25, 2008 6:10 pm

Re: Audi R8

Messaggio da LordOdino »

BELLISSIMA!! :D
Poi oltre tutto io sono un fan sfegatato dell'R8... solo non mi convince il materiale della carrozzeria... non sarebbe meglio un po' più speculare? La mia è solo una suppozione dato che non sono un esperto di VRay....

Comunque veramente complimenti!!
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Arkimed
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Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: Audi R8

Messaggio da Arkimed »

Spettacolo veramente bella! anche a me piace molto come macchina... :wink:
Comunque io proverei ad ambientarla, magari su un percorso cittadino, renderebbe molto di più!

Complimenti

ciao
Arkimed
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bandd
Messaggi: 54
Iscritto il: ven mag 30, 2008 4:43 pm

Re: Audi R8

Messaggio da bandd »

Ragazzi grazie dei complimenti! Guardate la gallery utenti però, è già presente un ambientazione! Mentre nella premium ci sono 2 render che non ho postato qui.. visitate le gallery e commentate mi raccomando ciao!
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3dr
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Iscritto il: sab mag 17, 2008 3:33 pm
Località: Pescara

Re: Audi R8

Messaggio da 3dr »

complimenti molto bella!

l'unica cosa..la vernice la farei meno opaca, per il Land Rover andava bene ma la r8 la valorizza poco
Basta poco...Che ce vò?!
frollino
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Iscritto il: dom giu 11, 2006 9:46 am

Re: Audi R8

Messaggio da frollino »

complimenti, veramente!!
Il modello 3D è praticamente perfetto....solo sui cerchioni lavorerei un po' di più.

potresti darmi qualche suggerimento riguardo al materiale della carrozzeria, tipo, come hai settato il canale della spacularità?
Sto anch'io provando a renderizzare un'automobile, ma non riesco ad ottenere un materiale così riflettente :( !!!!
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bandd
Messaggi: 54
Iscritto il: ven mag 30, 2008 4:43 pm

Re: Audi R8

Messaggio da bandd »

Ci vogliono 2 canali di specularità. Uno piuttosto marcato con riflection e highlight sfocati ed uno più leggero ma con rifl. netta che simula lo strato di vernice sovrastante. Il resto è gioco di luci e hdr, ciao!
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