semplicemente nn puoi farlo perchè nn ancora implementato.
In alternativa puoi usare lo shader nativo di cinema nei materiali o lo shader Ambiente di Matthias Bober (http://www.bobtronic.de), ma tutt'è due aumentano i tempi di render.
La soluzione migliore, ed anche la più laboriosa, è quella di fare il bake dell'AO renderizzando con cinema e salvandoti la mappa che poi userai in vray
cia-ciao
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