Velox animazione

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
conteblackheim
Messaggi: 62
Iscritto il: ven nov 26, 2004 9:50 pm

Velox animazione

Messaggio da conteblackheim »

Scusate ancora con i miei dubbi infiniti .. Faccio un percorso con una camera e una spline che ne traccia appunto il percorso.. Poi mando tutto in play e ho la sensazione che ci sia un'acellerazione costante man mano che procede la camera e poi arrivata a conclusione rallenti
è possibile che vada così o è una mia sensazione?!
Avatar utente
matcsat
Messaggi: 1578
Iscritto il: mar lug 04, 2006 12:25 pm
Località: brescia
Contatta:

Re: Velox animazione

Messaggio da matcsat »

ciao

Di default Cinema da interpolazione morbida tra i key, ... vai nell'editor curve, seleziona i tuoi key, tasto destro, interpolazione netta.

ciao

Marco.
conteblackheim
Messaggi: 62
Iscritto il: ven nov 26, 2004 9:50 pm

Re: Velox animazione

Messaggio da conteblackheim »

Ma .. mettendomi le curve nette, queste creano degli angoli netti che poi in camera si vedono .. dici che c'entra il fatto che sia una curva morbida o netta ? .. e uno che ha bisogno di una curva morbida come può fare, senza rinunciare alla morbidezza, a mantenere la velocità costante?
grazie
62VAMPIRO
Messaggi: 3807
Iscritto il: lun mar 14, 2005 6:46 pm

Re: Velox animazione

Messaggio da 62VAMPIRO »

Scusami, ma stai facendo un pò di confusione: l'interpolazione morbida (di default) o lineare che dovresti impostare (come ti è stato detto) non c'entra nulla con il tuo dubbio, essendo l'interpolazione la "ricostruzione" della velocità (tempo/lunghezza percorso) della camera. Sia che lo Spline sia "angoloso", sia che sia "ad angoli netti" cambiando il metodo di "ricostruzione" da morbido a lineare, la velocità diventa costante eliminando il problema del rallentamento della camera nel tratto finale o intermedio.
conteblackheim
Messaggi: 62
Iscritto il: ven nov 26, 2004 9:50 pm

Re: Velox animazione

Messaggio da conteblackheim »

62VAMPIRO ha scritto:Scusami, ma stai facendo un pò di confusione: l'interpolazione morbida (di default) o lineare che dovresti impostare (come ti è stato detto) non c'entra nulla con il tuo dubbio, essendo l'interpolazione la "ricostruzione" della velocità (tempo/lunghezza percorso) della camera. Sia che lo Spline sia "angoloso", sia che sia "ad angoli netti" cambiando il metodo di "ricostruzione" da morbido a lineare, la velocità diventa costante eliminando il problema del rallentamento della camera nel tratto finale o intermedio.

Scusami nn mi è chiarissimo quello che hai scritto .. In poche parole c'entra o non c'entra sta interpolazione !?
62VAMPIRO
Messaggi: 3807
Iscritto il: lun mar 14, 2005 6:46 pm

Re: Velox animazione

Messaggio da 62VAMPIRO »

Certo che c'entra! Te lo ha detto anche Matcsat....Però nel tuo precedente post avevi il dubbio che se la Spline fosse "ad angoli retti" oppure "ad angoli sinuosi" mettendo l'interpolazione da morbida di default a lineare, ci potessro essere lo stesso problemi. Invece la risposta è no: indipendentemente dal tipo di Spline, se non vuoi avere rallentamenti della Camera lungo il percorso devi cambiare l'interpolazione da morbida a lineare: tutto qui.
  • Advertising
Rispondi