DECADIMENTO INVERSO
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DECADIMENTO INVERSO
E' possibile regolare il decadimento inverso a una luce area light con vray?
Sto facendo il paragone di alcune immagini di interni fatte a una casa del cliente rispetto alla mia virtuale e vedo che le luci che entrano dalle finestre si propagano molto più in profondità.
L'unico modo per aumentare la luminosità in cinema è aumentare l'intensità. Anche aumentandolo a livelli altissimi tuttavia vedo che il raggio di luce non si allontana molto dai certi limiti prestabiliti dal decadimento inverso.
Insomma, è un decadimento non corretto.
Non sto parlando ovviamente della luce diretta solare, ma indiretta...
Vi allego qualcosa tanto per capirci...
Magari quella macchia luminosa è così evidente a causa dell'esposizione della macchina fotografica, tuttavia è evidente che rimarrebbe cmq molto più marcata ugualmente rispetto alla mia riproduzione.
L'intensità che ho dato all'area light è 50 quindi bella elevata, credo che aumentarla ancora non sia la soluzione da intraprendere
^^
Re: DECADIMENTO INVERSO
se vray rispetta le leggi fisiche allora come si spiega il differente risultato che si vede nel confronto delle foto?
Re: DECADIMENTO INVERSO
Ho fatto un progetto una volta con render interno ed esterno... Per esterno usavo la sun light con un intensity multiplayer pari a 1 + phisical camera. Per l'interno sfruttavo la luce del sole che filtrava dalle finestra ma ho dovuto portare l'intensity a 10. Questo perche ho fatto casini con l'importazione da cad e il modello risultava 10 volte piu grande rispetto alla scala di vray. Ma comunque la soluzione non era correttissima perche renderizzando la finestra non si vedeva il cielo ma solo bianco.
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Re: DECADIMENTO INVERSO
bhe dai, il risultato non è poi così diverso in termini di luminosità rispetto alla foto (quindi sei sulla strada giusta) anche se la luce della foto è molto più potente della tua (guarda la differenza fra le due strisce di esterno che si intravedono), però chiaramente per ottenere lo stesso risultato non basta una luce simile: i materiali hanno un ruolo fondamentale alla propagazione della luce (il pavimento della foto è molto più lucido del tuo, ha più "bump" ed è anche un pò più riflettente). Infine anche i parametri della macchina con cui è stata fatta la foto incidono parecchio e la phys.com di vray va impostata di conseguenza.
Prova a dare uno specular più ampio e intenso al pavimento, accentua la riflessione e fai un test
ciauz
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