Tutto sommato sono daccordo, per me, C4D e' il migliore software 3D generico in assoluto, facile, bello e veloce, sopratutto leggero come codice....ma e' strapieno di cagate! scusate...non volevo essere cattivo ma e' cosi secondo me, la maxon ha bisogno a mio avviso di una roadmap molto precisa, molto molto precisa, ma non e' facile...sopratutto perche' il mercato corre da pazzi, ma veramente...quindi immagino che mettano, levano, mettano, buttano, riprogrammano....Zion ha scritto:la cosa che da un po a pensare é che molte cose che vengono passate per novitá sono features vecchie di anni per altri softwares e/o motori di renderings.
Comincio a chiedermi se hanno veramente in mente una linea di sviluppo precisa o aggiungono features a casaccio giusto per aggiungere qualcosa, e mi riferisco ai muscoli prima messi, poi tolti e adesso rimessi, luci ies, phys cam e adesso questa specie di unbiased che unbiased non é, senza cambiare il sistema delle luci e la gestione dei materiali, e cosí via.
Vabbé che ci vuole tempo, ma il ritardo é ormai tantissimo, le ies e la phys cam esistono da una decina di anni, il GPU rendering da qualche anno é sia su motori esterni che interni, il distributed rendering, etc. etc. peró come novitá hanno ridisegnato l´interfaccia di alcuni tasti e c´é il deformatore collision di cui nessuno fino a ieri sentiva la mancanza o ne immaginava l´esistenza........
A me sembra che si continui ad accumulare ritardo.
In tutto questo il reparto modellazione (poligonale e spline) non é stato toccato da anni,
Ogni anno sento dire "hanno rifatto il motore di rendering", ma va'...ma che hanno rifatto...implementano, nascondono, eliminano,
E' vero...l'SSS, l'SSS???? dopo i 25 anni di anniversario fanno l'sss che funziona?, il DOF?, eccoci, da domani tutte immagini con la sfocatura...la phyisical camera e' una moda ragazzi, il fatto di gestire lo shutter, iso e F, non e' una cosa immediata e puo portare dei problemi e rogne nell'utilizzo, avvolte un motore con esposizone fissa, dove il 100% del bianco e' 100% sempre, e' molto utile nella motion graphic che attualmente e' un grosso mercato per la maxon, la maxon va dove tira il mercato...e probabilmente ora la moda tira a creare le cose fisiche anche perche' le macchine ce lo permettono, prima era tutto un fake...le automazioni, i giochini, tipo la apple che rende tutto un gioco anche se sotto ci sono delle basi potentissime....questo pero' rende i programmatori fuori di melone...perche' non sanno piu cosa fare, ora hanno messo il 3D, e' nell'ultimo anno che sto cacchio di 3D ci bombarda nelle sale, posso immaginare che una pipe-line di programmazione non abbia mai una fine con il mercato che c'e' ora dei software...
Cmq tenete presente che non e' un motore unbiased...e' la solita zuppa GI, se la maxon non rifa' i materiali, il rendering e' identico a prima...ovvero sulla 12...
Io faccio il paragone con vray.
Se prendi una luce area e la punti su una sfera, senza GI senza niente, senza materiali, in vray la luce e il materiale reagisce diversamente, se lo fai con cinema sembra di plastica.
La stratificazione dei materiali di vray e' da top, l'autoregolazione dei materiali di cinema4D non va...pensate che hanno rifatto il fresnel, perche' si sono accorti che se non metti il fresnel nel canale delle riflessioni i materiali lucidi fanno cagare...
Mz
ps: a parte questo, per me cinema rimane al top...e' un software troppo aperto, troppo implementabile, potrebbe stupire di anno in anno...
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