C4D fa per me?
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C4D fa per me?
Veniamo al punto:
realizzo rendering auto e moto statici. Ho sempre lavorato co Corel e fino ad ora non ho mai avuto problemi di sorta.
Questo tipo di lavorazione crea vincoli costruttivi, pertanto volevo risolverli con il 3D.
Purtroppo so poco e nulla su come procedere e su quale tipo di programma lavorare.
Abito e lavoro in Franciacorta (BS). Potete darmi qualche consiglio?
Sotto un mio rendering (al momento il mio sito è in rifacimento quindi non è visibile)
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Re: C4D fa per me?
Il forum funzioni generiche serve per fare domande sul software n
Tutto il resto è fuori argomento.
Lascio il collegamento e sposto
Re: C4D fa per me?
Re: C4D fa per me?
Se devi imparare da capo un software, c4d te lo consiglio solo per i render mentre per la modellazione la farei in rhinoceros... Questo perchè bene o male il tempo speso ad imparare il sw è lo stesso, col vantaggio che in rhino la mesh è solitamente più "pulita".
Ma alla fine ciò che conta non è molto il sw, ma la persona che lo utilizza, quindi conviene armarsi di voglia e tanta pazienza per raggiungere l'obbiettivo!
Spero di averti aiutato almeno un po', se hai bisogno di aiuto qua c'è un sacco di gente molto disponibile!
Ciao!
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Re: C4D fa per me?
Non sono d'accordo, se sai lavorare bene ottieni delle mesh pulitissime in c4d. In rhino la vedi più pulita all'apparenza, perchè di deafult sono nascoste le suddivisioni. La mesh in rhino viene creata in tre stadi: griglia iniziale (stimata in modo da soddisfare in linea di massima i criteri), rifinitura (suddivisione per assicurare una completa coerenza con i criteri) e calibrazione finale per la rifilatura dei bordi.ste090 ha scritto:Se devi imparare da capo un software, c4d te lo consiglio solo per i render mentre per la modellazione la farei in rhinoceros... Questo perchè bene o male il tempo speso ad imparare il sw è lo stesso, col vantaggio che in rhino la mesh è solitamente più "pulita".
Il calcolo mesh di una superficie avviene in due passaggi. Viene prima creata una mesh quadrangolare e quindi questa viene rifinita dividendo alcuni quadrangoli in 4 piccoli quadrangoli. Le impostazioni rapporto di aspetto massimo, lunghezza del bordo massima e suddivisione iniziale poligoni nella griglia controllano la creazione della mesh iniziale. Le impostazioni angolo massimo, lunghezza del bordo massima, lunghezza del bordo minima e massima distanza bordo/superficie determinano quale quadrangolo iniziale verrà diviso in quadrangoli più piccoli, ma senza mostrare tali differenze a video e quindi cioè che vedi e sempre una mesh con pochi poligoni. Mentre c4d tutto questo te lo mostra nella mesh.
Re: C4D fa per me?
Si, ma per la realizzazione di auto e free form in generale Rhino è molto più semplice! In Cinema risulta più macchinosa (quindi più difficile e più lunga) la realizzazione di una carrozzeria, soprattutto se si è principianti.Breck_al_canale_ ha scritto:Non sono d'accordo, se sai lavorare bene ottieni delle mesh pulitissime in c4d. In rhino la vedi più pulita all'apparenza, perchè di deafult sono nascoste le suddivisioni. La mesh in rhino viene creata in tre stadi: griglia iniziale (stimata in modo da soddisfare in linea di massima i criteri), rifinitura (suddivisione per assicurare una completa coerenza con i criteri) e calibrazione finale per la rifilatura dei bordi.ste090 ha scritto:Se devi imparare da capo un software, c4d te lo consiglio solo per i render mentre per la modellazione la farei in rhinoceros... Questo perchè bene o male il tempo speso ad imparare il sw è lo stesso, col vantaggio che in rhino la mesh è solitamente più "pulita".
Il calcolo mesh di una superficie avviene in due passaggi. Viene prima creata una mesh quadrangolare e quindi questa viene rifinita dividendo alcuni quadrangoli in 4 piccoli quadrangoli. Le impostazioni rapporto di aspetto massimo, lunghezza del bordo massima e suddivisione iniziale poligoni nella griglia controllano la creazione della mesh iniziale. Le impostazioni angolo massimo, lunghezza del bordo massima, lunghezza del bordo minima e massima distanza bordo/superficie determinano quale quadrangolo iniziale verrà diviso in quadrangoli più piccoli, ma senza mostrare tali differenze a video e quindi cioè che vedi e sempre una mesh con pochi poligoni. Mentre c4d tutto questo te lo mostra nella mesh.
E come ho già detto io ho sempre fatto auto in Cinema e continuerò ad utilizzarlo come principale SW!
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Re: C4D fa per me?
Ma non è vero dai, tutto sta nel saper posizionare i punti nei posti giusti indipendentemente se si usa la tecnica poit to point o se si modella partendo da un piano o chi che sia e si ottiene una buona mesh pulita.ste090 ha scritto:Si, ma per la realizzazione di auto e free form in generale Rhino è molto più semplice! In Cinema risulta più macchinosa (quindi più difficile e più lunga) la realizzazione di una carrozzeria, soprattutto se si è principianti.Breck_al_canale_ ha scritto:Non sono d'accordo, se sai lavorare bene ottieni delle mesh pulitissime in c4d. In rhino la vedi più pulita all'apparenza, perchè di deafult sono nascoste le suddivisioni. La mesh in rhino viene creata in tre stadi: griglia iniziale (stimata in modo da soddisfare in linea di massima i criteri), rifinitura (suddivisione per assicurare una completa coerenza con i criteri) e calibrazione finale per la rifilatura dei bordi.ste090 ha scritto:Se devi imparare da capo un software, c4d te lo consiglio solo per i render mentre per la modellazione la farei in rhinoceros... Questo perchè bene o male il tempo speso ad imparare il sw è lo stesso, col vantaggio che in rhino la mesh è solitamente più "pulita".
Il calcolo mesh di una superficie avviene in due passaggi. Viene prima creata una mesh quadrangolare e quindi questa viene rifinita dividendo alcuni quadrangoli in 4 piccoli quadrangoli. Le impostazioni rapporto di aspetto massimo, lunghezza del bordo massima e suddivisione iniziale poligoni nella griglia controllano la creazione della mesh iniziale. Le impostazioni angolo massimo, lunghezza del bordo massima, lunghezza del bordo minima e massima distanza bordo/superficie determinano quale quadrangolo iniziale verrà diviso in quadrangoli più piccoli, ma senza mostrare tali differenze a video e quindi cioè che vedi e sempre una mesh con pochi poligoni. Mentre c4d tutto questo te lo mostra nella mesh.
E come ho già detto io ho sempre fatto auto in Cinema e continuerò ad utilizzarlo come principale SW!
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