V-Ray 1.8

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nexzac
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V-Ray 1.8

Messaggio da nexzac »

In uscita l'ultimo aggiornamento!
ecco il changelog ufficiale :)
;)


Dear Users,

we are very happy to be able to announce the next big update on our render software called V-RAYforC4D 1.8 [V-Ray 2.45core],
and give you more detailed information, so you know what is coming. it is the biggest update so far in V-RAYforC4D history:


1) Time frame for the release:

VRAYforC4D 1.8 is scheduled to be released this September

2) Feature list [excerp]:

- new refreshed code base, almost all aspects of the version 1.8 are completely rewritten

- V-Ray vrscene system (same as Maya, Xsi, etc)
the version 1.8 is the first version on c4d based on the now available V-Ray native ".vrscene" system. it is the same used for other V-Ray versions, and enables totally new ways of compatibility between the available V-Ray versions and make V-Ray features and development possible, that was not doable before within c4d. in addition as very important aspect it makes update work and incorporating new V-Ray tools & shaders a lot easier, more straight forward and faster for development.

- DR/Distributed Rendering:
distributed rendering is a feature of the vrscene /V-Ray Standalone application to render the render buckets directly on all computers of the network, it is specially good for rendering big still images, but V-Ray DR can render also previews, even in editor or interactive region window. an image rendering many hours can be therefore rendered in only a few minutes on a DR farm. Previews in editor can be made in seconds instead of many minutes. one license enables to use unlimited CPU's on up to 10 DR nodes per license, on modern systems that can be as much as 160 or more cores on one single image/frame (it is also possible to add more standalone nodes). this is the same DR system also available in V-Ray Maya or XSI,the same DR farms can be used(!). In addition the C4D development team also worked on a version using the c4d Netrender/cmdline application which enables the use of many of the native c4d shaders *), together with the otherwise used new native V-Ray shaders.

- new full motion blur in C4D:
C4d has no motion blur sdk interface at all to use, and some important sdk parts aren't accessible et to 3rd party engines, adding real motion blur support, including the important subframes (otherwise it would be polygonal and not smooth) is very hard in cinema 4d and only possible due some "tricks". after longer development time V-RAYforC4D is now the very first 3rd party render plugin on C4D supporting full motion blur in all aspects - including subframes, (using the similar tricks to achieve that as the internal "physical renderer"). it supports geometry deformations, point level animation, instances, mograph, proxies, particles, rotation, camera and object animation, and subframes including per object subframe control (!), which is not available in the internal p. render.

-new & expanded (vrscene sdk) based multi pass system:
the multi pass system has been rewritten also from scratch, it enables a lot more new channels, special layers, ids masks, "extra tex" layers and more. it enables a professional multi pass system identical to the famous V-Ray Maya multi pass*), used in the movie Avatar, which was used in many feature films and productions already. all aspects are now of course with full control, including filtering and full AA options. due the vrscene system any future channels added to the vray sdk can be also quite easy added into c4d.

- new multi pass interface:
the developer team worked on a new type of interface that allows dynamically drag and drop, add, remove or and renaming of layers (also hierarchical, aka "tree" like), the new multi pass system is the first to use this new interface and code structure. forthcoming version can use this hierarchical and very flexible (node) system also for things like materials

- .vrscene file format export: via the DR interface it is possible to export V-ray native setup scenes to the V-Ray native vrscene format. the output is compatible and identical to the other V-Ray versions, and can be used in mixed environments or farms. (animation and or DR, commercial render farms)

- V-Ray standalone support: via the .vrscene file format any V-Ray native scene, from c4d or any other V-Ray version can be rendered on a V-Ray standalone application (including RT mode, or DR, or DR via RT or render farm systems or render manager using V-Ray Standalone)

- new very latest V-Ray core 2.45:
the V-RAYforC4D 1.8 version incorporates the very latest Vray core used in the recent Vray Max or Maya version (SP 2.4), so all code adjustments, speed improvements in sampling, GI, etc are also in V-RAYforC4D. the output is compatible also with the latest available V-Ray Standalone versions.

- New interface to load and use native V-ray shaders within c4d (anywhere):
any V-Ray shaders in the V-Ray sdk can now be loaded and used within C4d, also new future V-ray shaders will more or less automatic load or can at least be added easy, even 3rd party shaders if conform with the V-Ray sdk shader format. This opens a whole new world. V-Ray shaders can be nested one into each other, so where one normally in c4d has a colour input only, V-ray shaders can load another shader or bitmap. this allows for very complex set-ups. some V-Ray shaders are very high end. they can be used in any slot of the c4d V-Ray brdf materials, and they are used for V-ray native work flows or if planned to export as vrscene file for use with V-Ray Standalone or in combination with other V-Ray versions. as Chaosgroup recoded many of the shaders from Maya or and Max or even xsi within the V-Ray sdk, all these shaders are now available within C4d too.

- reflection and refraction interpolation feature within the BRDF material (point based): this can greatly speed up rendering in intelligent undersampling blurry reflections. it is in addition to the other reflection interpolation i nthe LC GI tab via gI rays,or for secondary GI rays. it has controls similar to the Irradiance map in GI or SSS2 settings.

- V-Ray car paint material:
the famous V-Ray car paint material is now incorporated into C4D, it enables to easy add any multilayer realistic car paint including detailed flakes control in a few clicks. as with any other multilayer reflection sampling in V-Ray it doesn't sum up in render time if more than one layer is used.

- V-Ray flakes layer:
the V-Ray layered BRDF material in C4D has become and extra channel layer above reflection, to add flake effects to any material.it can be used to built custom car paints via te BDRF or any other special effects like snow or other glittering effects.

- V-Ray procedural Hair(proxy like):
the latest vray sdks offer a very advanced render method for real 3d hair without using actual generated geometry. it uses a similar interface as the proxy 2 feature. this new system is now available within c4d via V-Ray. it renders the hair fibres at full quality, just as any real object, it is seen in reflections, refractions, dof, blur and behind alphas just as any polygons, only needing a lot less ram, and if used in large amounts quite faster. it can be animated, it mapped and textured.

-V-Ray Fast Fur 2(updated):
the free included extra tool Fast Fur is now capable of using the new procedural V-Ray hairi features, and sample base textures, as well as separate root tip colour controls. some features also have been expanded. it enables also users of smaller c4d versions to produce great hair, grass, fur or fibres.

- Support for MAXON hair and V-Ray procedural hair:
MAXON hair now supports the new full procedural V-Ray hair rendering. it enables C4D users to render MAXON hair in unseen quality - fully physical calculated,but without the need to use a geometry mode or to generate geometry in advance. this also saves huge amounts of ram and render time. the MAXON hair controls are on the fly connected to the V-Ray hair interface. it supports now sampling colors of the hair from their base objects textures or shaders, and also detailed root tip control. the MAXON hair material shape and density controls are also supported. it can be animated in all ways too.

- MAXON fur and feather support (!):
V-Ray even can now render the special fur and feature tools from MAXON studio bundle. also done via the new procedural V-Ray hair.

- new Vray physical BRDF Hair material:
in the very last V-Ray Max & Maya versions a new physical BDRF hair material has been introduced, this is now also available in the C4D version. despite being a real physical hair calculation of hair translucency7scattering and back side speculars, it renders very fast and makes the beautiful shading and gloss of hair possible, like we see it in reality.

- rounded edge feature:
all V-Ray BRDF materials have now the so called "rounded edge" feature, which can be easy activated in one click. it can be used to add a small bevel or rounding too sharp modelled edges. in reality nothing has totally sharp edges. modelling every object with rounded edges costs a lot of time and makes models unneeded huge in ram and disk size. the round edge feature can add great realism to your scene in rounding any objects in just one clicks, is is on per material base,so one setting can bevel many objects at once very easy.

- highly optimized proxy export and reparation time. scenes with many proxy objects tend to export many times faster now. in our tests scenes which exported and prepared in older versions for 45sec-1min, start render now in only 5 seconds.

- render speed up and ram reduction of proxy rendering:
the render speed had been further optimised, and the ram consumption of proxy2 instances greatly reduced.

- V-Ray spline rendering:a new tool to direct render splines in V-Ray has been added.it renders splines with controllable thickness in a procedural way using only very low memory for it.

- V-Ray particles: a new interface has been added to the new V_Ray particle feature. it enables particle rendering in a more easy and ram efficient way, and connections to other special particle renders/plugins (like the planned X-particle support*)

- new geometry based SSS2 mode: enables a different, more precise sampling option, useful for special detailed SSS needs using the fast SSS2 material or channel

- new SSS2 caching. calculated SSS can now be cached and reused , even for animations.(saved to external files)

-greatly speed up material previews:
the preview system has been new rewritten and optimised, c4d previews and V-Ray previews can be used now, both greatly speed up in reaction, even with with complex glossy reflections

- new option to set subdivision extra for material preview:this is very useful for using work flows with high material subdivisions, it enables still very fast feedback in the material previews

- enhancement in full 32 bit LWF workflow:
the editor can now be separate set in this option,to enables correct 8 bit preview in editor and simultaneous 32 bit rendering in picture viewer

- camera mapping *):
most likely the camera mapping will be possible to include in this version, we await some vray sdk code here which enables it.if it cant be in v1.8 it comes short after in a smaller update.

- on windows, optionally use of the VRAY frame buffer (VfB), the V-Ray frame buffer is an alternative application window, similar to the c4d picture viewer. it is scheduled most likely to be ready for 1.8 but might come a short time after 1.8 release if time wise not possible. osx vray buffer is a lot more difficult for technical reasons, it is planned for an later update.

-support for newest C4d versions

3) Perspective:

the vrscene system makes a lot different, it is now easier and faster to adopt to new V-Ray sdk cores and to add new V-Ray features. the next versions are aimed to get the c4d V-Ray version as far feature ident to the longer existing maya and max version.also it makes it possible for us to add some features which are only possible with the vrscene system, like V-Ray RT or the unbiased vertex merging.

we want to give you an outlook to what we work on and what will come:
some features that won't make it time wise into the 1.8 release but are close to get ready (and if needed fixes) will come in smaller fast 1.8.x updates. those can be additional support for c4d shader sin DR, some multi pass channels that might not get ready in first 1.8 release, and features where already hinted for this possibility above.

the next big update is scheduled not too long after 1.8. and called v2.0. the c4d v2.0 will use most likely the V-Ray 3.0 core (if it is finalized and usable then already). at the moment we test already the v3.0 features in alpha versions. the version 2.0 will come with several 2.x updates/service packs. the most important feature is the integration of V-Ray RT (interactive rendering) into the c4d user interface. but also many of the announced V-Ray 3.0 features, and yet some other interesting features.

here a list of some of the features scheduled for next updates**):

- V-Ray RT 3.0 (includes proxy, multi pass, motion blur and displacement, for production render)
- new Vizmat material support: a format all V-Ray version can read and render. the materials can be saved as external files and exchanged and used by any of the available V-Ray versions. the next step in compatibility among the application platforms.
- new Vizmat editor: it is a very detailed material editor, similar to our c4d BRDF now (layered) that can be used without any other application, or optionally also within any V-Ray version.
- tex baking direct from within c4d c via V-Ray
- glow and glare interface (during render and/or as post effect)
- greatly speed up brute force rendering (BR_BR) and complex hair rendering,
- a new unbiased render method using the very new method called "vertex merging", (no noise or fire flies, clean caustics)
- Colimo support (with light layers)
- deep image and exr 2.0 support
- OSL shader support
- render time metaballs
- and some yet secret new features (we are under chaosgroup NDA of course)

4) V-RAYforC4D 1.8 pricing info:

despite being the biggest update so far in our history, the update will be given free, at no extra cost to all existing customers, or customers who buy V-Ray now before September release. in addition a special bonus included at the moment - a voucher that ensures you a fix reduced update price of only 99.-Euro netto for the 2.0 update.

*) marked features that doest make it into the 1.8 in time will come short time after in smaller updates (1.8.x)
**) the v2.x (V-Ray 3 core) feature set given here from to days perspective. it is most likely to come, but can change a bit of course. regular updated infos are in the official V-RayforC4D support forums,

for questions please use the official V-RAYforC4D forum or email us (if you arent a user yet)

for questions please use the thread here in the main forum:
http://forum.vrayforc4d.com/showthread.php?t=13698

the V-RAYforC4D Team
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Re: V-Ray 1.8

Messaggio da cesgimami »

:lol: :lol: :lol: ti avevo preceduto nell'altro post,va be perdi i colpi :lol: :lol: :lol: :lol:
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin

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Re: V-Ray 1.8

Messaggio da nexzac »

cesgimami ha scritto::lol: :lol: :lol: ti avevo preceduto nell'altro post,va be perdi i colpi :lol: :lol: :lol: :lol:
ah nn avevo letto :D ho visto che se ne parlava ma non avevo letto riferimento alla 1.8 :D

vabbè amen... tanto in offtopic è poco più di un cestino... :(
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Re: V-Ray 1.8

Messaggio da cesgimami »

ma l'ho postato 5 minuti prima di te :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: però hai vinto un piatto di cozze alla gradarina :@
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Re: V-Ray 1.8

Messaggio da 62VAMPIRO »

Mi sà che le cozze alla gradarina saranno da offrire a chi riuscirà ad avere la pazienza per spiegare il nuovo Vray :lol: :lol: :lol: .
Sarà un autunno caldo, molto caldo (anche se magari il tempo sarà fresco).
Ho capito bene o non ho capito 'na mazza se dico che il nuovo sistema di materiali è quello, non tanto l'Hypershade di Maya, ma quanto quello di Max?
Se così è, allora si parte di brutto: sinora siamo stati abituati a costruire i materiali nativi Vray in modo abbastanza semplice, nel senso che i canali Vray corrispondevano grosso modo ai canali di Cinema: idea brillante per non sbalestrare gli utilizzatori di Cinema. Ma adesso cambia tutto, o sbaglio? Già adesso, a vedere il tono delle domande degli utenti, non sembra essere una cosa così agevole ed intuitiva, figuriamoci dopo.........
Is it correct?
Ottima la rivisitazione del Multipass (l'attuale oltre ad essere poco maneggevole a volte fà un pò cilecca). Molto bene il DR, molto bene il supporto ad Hair (anche se per fare i prati abbiamo già da un pezzo il plugin GrassPainter che supporta Vray), moltissimo bene il rendering particellare (spero che non limitino la connessione al solo X-Particles: uno dei sistemi particellari più incasinati che abbia mai visto, più incasinato anche di TP, a mio personale avviso), molto bene il nuovo algoritmo di calcolo delle riflessioni/rifrazioni (ora non molto performante in certe situazioni)..........
Autunno caldo, molto caldo, direi proprio di sì............. :) :) :)

P.S. Giusto un assaggio per cominciare a prendere dimestichezza :lol: :lol: :lol:
http://www.spot3d.com/vray/help/maya/sd ... ml#general
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visualtricks
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Re: V-Ray 1.8

Messaggio da visualtricks »

Versione ITA
-----------------

1) Data di rilascio prevista:
Settembre 2013

2) Features:

• Codice sorgente quasi completamente riscritto

• Supporto per lo standard .vrscene (lo stesso di Maya, Xsi, ecc)
la versione 1.8 è la prima a sfruttare il sistema nativo ".vrscene", lo stesso usato nelle altre versioni di Vray, che apre la strada alla compatibilità con gli altri sistemi, oltre a rendere il futuro sviluppo di strumenti e nuove features più semplice e diretto.

• DR-Distributed Rendering:
il render distribuito è una delle caratteristiche del sistema vrscene che permette a tutti i computer in rete di partecipare al render de singoli bucket. È efficace soprattutto nel render di grosse immagini ma può essere sfruttato anche per le anteprime in editor e/o nel render region. Una licenza permette l'uso di un numero illimitato di CPU distribuite su un massimo di 10 nodi (su sistemi moderni questo può significare avere a disposizione più di 160 CPU). Il sistema di rendering distribuito è lo stesso di Maya o Xsi e quindi è possibile usare le stesse farm. In aggiunta il team sta lavorando a una versione che supporta NetRender/Command-line e permette quindi l'uso degli shader nativi di c4d in congiunta con i nuovi shader vray (*)

• Nuovo MotionBlur completo:
C4D non ha un vero e proprio sdk per il MB ed alcune parti fondamentali dell'sdk esistente (come i subframes) non sono accessibili ai plug-in di terze parti, rendendo il supporto per un MB reale molto difficile. Dopo un lungo sviluppo, VrayforC4D è il primo motore di render esterno a supportare il MotionBlur completo sotto tutti gli aspetti, che funziona con: geometrie deformate, PLA, istanze, MoGraph, proxies, Particelle, rotazione, animazione camera ed oggetto, subframes (incluso un controllo dei subframes per ogni oggetto, non disponibile nemmeno nel motore di render fisico).

• Nuovo ed espanso sistema Multipass, basato sull'sdk vrscene:
anche il nuovo sistema Multipass è stato riscritto da zero. Permette l'uso di molti più canali, layer speciali, buffers, ecc. È un sistema di multipass professionale, identico al più famoso sistema per Maya (*), usato in films e grosse produzioni. Questa nuova versione permette un controllo completo dei livelli ed include filtering e antialiasing completo dei passi. Essendo basato sullo standard .vrscene, ogni futuro sviluppo o aggiunta di canali e layers potrà essere integrato facilmente nella versione per cinema.

• Nuova interfaccia per Multipass:
gli sviluppatori hanno lavorato ad una nuova interfaccia dedicata per il multipass, che permette il drag and drop dinamico dei layer grazie anche alla struttura Gerarchica (o ad albero). Il nuovo multipass è il primo strumento ad utilizzare questo tipo di interfaccia. Le future versioni di vray potrebbero usare questo tipo di rappresentazione/struttura anche per altre cose, come i materiali.

• Esportazione della scena:
tramite l'interfaccia del Distributed Rendering sarà possibile esportare la scena nel formato standard .vrscene. L'output è compatibile ed identico a quello delle altre versioni di Vray e può essere usato in ambienti misti o render farms.

• Supporto per Vray Standalone:
sempre grazie al sistema nativo .vrscene la scena può essere esportata ed utilizzata in una delle applicazioni vray standalone (incluso Vray-RT)

• Supporto per l'ultima versione del core (2.45):
la versione 1.8 di vrayforc4d incorpora l'ultima e più aggiornata versione di Core (usata in Maya e Max) quindi tutti i miglioramenti apportati al sorgente sono disponibili anche in C4D.

• Nuova interfaccia per l'uso degli shader Vray nativi:
qualsiasi shader nativo Vray può essere adesso utilizzato ovunque all'interno di C4D; inoltre i futuri shader potranno essere supportati in maniera più o meno automatica, così come ogni altro shader esterno che sia compatibile con l'sdk vray. Questo apre un nuovo mondo di possibilità: gli shader Vray possono essere nidificati uno nell'altro ed usati in combinazione con qualsiasi altro shader di cinema, permettendo di creare setups molto complessi. Possono essere usati ed esportati insieme alla scena per venir renderizzati da altre versioni di vray.

• Interpolazione (point based) per i canali riflessione/rifrazione nei materiali:
questa nuova funzione permette di velocizzare molto il rendering, sfruttando un algoritmo di sotto-campionamento per le zone di riflessione diffusa. Funziona in aggiunta al già esistente sistema di interpolazione disponibile nell'illuminazione globale (Irradiance Map e Light Cache)

• Materiale specifico per vernice da automobile:
il rinomato Vray Car-paint shader è adesso disponibile anche in C4D. Permette di creare facilmente un materiale realistico, con incluso un dettagliato livello di "fiocchi".

• Nuovo livello "fiocchi" nei materiali:
i materiali BRDF standard di vray avranno un nuovo livello sopra la riflessione, per aggiungere l'effetto "metallizzato" a qualsiasi superficie. Può essere usato per creare vernici da auto personalizzate oppure ottenere materiali speciali "luccicanti" come la neve.

• Vray Capelli procedurali:
l'ultimo sdk mette a disposizione un metodo avanzato di rendering procedurale dei capelli senza bisogno di generare vere geometrie. Usa un'interfaccia simile al Proxy2 e renderizza le fibre alla qualità piena proprio come un oggetto qualsiasi; viene visto in riflessioni, rifrazioni, profondità di campo, motion blur, dietro maschere alpha ed ha bisogno di molta meno ram. Può essere animato, mappato e texturizzato.

• Vray Fast Fur 2 (aggiornato):
incluso gratuitamente in Vray, il sistema Fast Fur è stato aggiornato per supportare il nuovo rendering procedurale delle fibre; inoltre sono state aggiunte nuove caratteristiche come il controllo separato tra radice e punta ed altro.

• Supporto per i capelli nativi di C4D:
lo strumento Hair nativo di Maxon adesso supporta il nuovo rendering procedurale di Vray. Permette agli utenti Maxon di rendere i capelli ad una qualità mai vista, calcolati fisicamente ma senza il bisogno di usare vera geometria. I controlli dei capelli nativi di C4D sono adesso interconnessi automaticamente all'interfaccia Hair di vray, supportando il sampling dei colori direttamente dalla superficie o dal materiale/texture, oltre ad un controllo dettagliato radice-punta. Anche i parametri di forma e densità dei materiali Hair standard sono supportati ed animabili.

• Supporto per Fur e Feather:
Vray adesso è in grado di rendere anche gli oggetti speciali Fur (pelo) e Feather (piuma)

• Nuovo materiale BRDF per i capelli:
disponibile adesso anche in Vrayforc4D il nuovo materiale fisicamente corretto per i capelli. Nonostante il calcolo fisicamente corretto di traslucenza, scattering, e specular, questo nuovo materiale viene renderizzato molto velocemente e con un ottima resa.

• Nuova opzione per ammorbidire i lati:
tutti i nuovi materiali Vray hanno adesso un opzione che permette di aggiungere (in fase di rendering) un piccolo smusso ai bordi troppo netti delle geometrie.

• Ottimizzazione proxy:
il sistema di esportazione e preparazione dei proxy è stato notevolmente migliorato e velocizzato. Nelle nostre prove, scene che prima richiedevano 1 minuto di preparazione, adesso richiedono 5 secondi. Anche il render ed il consumo di Ram è stato ottimizzato e ridotto notevolmente.

• Rendering delle spline:
è stato aggiunto un nuovo strumento che permette di renderizzare le spline con un controllo dello spessore ed in maniera procedurale, con un consumo di ram molto piccolo.

• Rendering di particelle:
è stata aggiunta un'interfaccia per il rendering delle particelle, che permette un uso più efficiente della ram ed il supporto previsto per altri sistemi particellari esterni (come X-Particles*)

• Nuovo metodo Sub Surface Sacettering basato sulla geometria:
permette un nuovo, più preciso sistema di campionamento utile per materiali traslucidi complessi.

• Nuovo sistema di caching per materiali SSS:
i calcoli necessari al rendering dei materiali traslucidi possono adesso essere salvati come soluzioni e riutilizzati successivamente, anche in animazione.

• Anteprime materiali velocizzate:
il sistema di anteprima dei materiali è stato riscritto ed ottimizzato. È possibile utilizzare sia le anteprime Vray che quelle standard di cinema, entrambe grandemente velocizzate anche con rifrazioni/riflessioni diffuse e complesse.

• Nuova opzione per suddivisioni extra nelle anteprime:
questa opzione è molto utile in scene con materiali dalle alte suddivisioni e permette una risposta molto rapida nelle anteprime in editor dei materiali

• Miglioramenti per il workflow lineare a 32bit:
è adesso possibile abilitare in editor questa opzione, permettendo una corretta anteprima a 8 bit e contemporaneamente il rendering a 32 bit nel picture viewer.

• Camera Mapping (*)
molto probabilmente il supporto per il Camera Mapping verrà incluso in questa versione o alternativamente poco dopo in un update dedicato.

• Vray Frame Buffer su Windows:
questo sistema separato di visore, simile al Picture Viewer, sarà disponibile attualmente solo agli utenti Windows. Potrà essere incluso nella nuova versione o poco dopo in un update dedicato. Gl utenti mac dovranno aspettare di più a causa delle difficoltà tecniche dello sviluppo specifico per la piattaforma.

PROSPETTIVE FUTURE:

L'utilizzo del sistema standard nativo .vrscene rappresenta un notevole salto avanti. Sarà infatti possibile e più semplice adottare i miglioramenti e gli aggiornamenti del Core. Le prossime versioni puntano ad essere in linea con le altre già esistenti per Maya e Max. Inoltre sarà possibile supportare alcune funzioni speciali come Vray-RT o il Vertex Merging unbiased.

Vogliamo darvi una panoramica delle cose a cui abbiamo lavorato e altre sulle quali stiamo lavorando ancora: alcune funzioni che non rientreranno nell'update 1.8 e verranno rilasciate più tardi comprendono: il supporto degli shader nativi di cinema anche nel render distribuito ed alcuni canali speciali nel multipass.

Il prossimo grosso aggiornamento è previsto non molto dopo l'uscita della 1.8, sarà chiamata 2.0 e userà molto probabilmente il nuovo core 3.0 (se sarà pronto e disponibile in tempo), al momento stiamo già testando il core 3.0 nelle nostre versioni alpha. La novità più importante sarà l'integrazione di Vray-RT direttamente nell'interfaccia di cinema, ma non sarà l'unica.

Ecco una lista di alcune nuove funzioni per i prossimi update (**):

- Vray-RT 3.0 (include proxy, multipass, motion blur e displacement per render finale)
- Supporto per il nuovo formato VizMat: un formato di materiale che può essere letto ed utilizzato da qualsiasi versione di Vray. Può essere esportato come file esterno e quindi scambiato.
- nuovo VizMat editor: un editor per materiali molto dettagliato, simile all'editor BRDF (quindi a livelli) che può essere usato anche standalone e compatibile con le altre versioni di vray.
- Baking delle textures direttamente in cinema tramite vray
- Rendering di Alone e Bagliore sia diretto che come post-effetto
- Grande velocizzazione del rendering Brute Force (BR-BR)
- Nuovo metodo di render Unbiased chiamato Vertex Merging, privo di rumore o flickering, con caustiche perfette
- Supporto per Colimo (con livelli per le luci)
- Supporto per EXR 2.0
- Supporto per shading OSL
- Metaballs (in fase di render)

PREZZI:
nonostante questo sia il più corposo aggiornamento che rilasciamo, sarà gratuito come promesso per tutti gli utenti Vray e per i nuovi clienti che acquisteranno Vray prima di settembre. In aggiunta uno sconto speciale che riduce a solo 99 € il prezzo per l'update 2.0


* : le opzioni che non rientreranno nella versione 1.8 saranno rilasciate con piccoli update poco dopo

** : le features elencate per la versione 2.x (con il Core 3.0) sono previste e prevedibili, ma possono ovviamente cambiare nel corso del tempo. Gli aggiornamenti sullo sviluppo sono disponibili sul forum ufficiale.

Per le domande si prega di utilizzare il post sul forum ufficiale:
http://forum.vrayforc4d.com/showthread.php?t=13698
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Re: V-Ray 1.8

Messaggio da Anto3D »

una cosa non ho capito.... avremo lo standalone di vray dunque?
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Re: V-Ray 1.8

Messaggio da cesgimami »

lunedi ci siamo,arriva vray 1.8,rimaniamo in attesa :P :P :P :P :P
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Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.

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Marcok
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Località: Torino

Re: V-Ray 1.8

Messaggio da Marcok »

Ho una domanda che mi fronzola nel cervello da un po'. Ovviamente il VRay DR funziona su una rete di pc in locale.
Ma se io avessi 4 pc sparsi per il mondo (tra casa e lavoro), potrò appoggiarmi a tutti per il calcolo tramite Hamachi?
Ovviamente sono sicuro che ciò si possa fare, ma spiego meglio il mio dubbio: creando una finta rete locale tra pc connessi in rete internet non disporrò della stessa larghezza di banda che avrei collegandoli insieme tramite rete LAN! Varrà comunque la pena utilizzare il DR via Hamachi oppure sarà una cosa mooooolto limitata dovuta alla lentezza della rete internet (1Mb in Upload e una 15ina in Download) rispetto ad una rete Ethernet?
Si sa a quanto ammonta più o meno il passaggio di dati del DR da un pc all'altro?
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62VAMPIRO
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Re: V-Ray 1.8

Messaggio da 62VAMPIRO »

Non sono espertissimo in materia, ma secondo me avresti la limitazione della banda. Hamachi è "roba" per chi la fortuna di avere velocità di banda elevata via Internet, e non è il nostro caso qui. Cmq hai tempo per informati meglio: l'uscita della 1.8 è fallita a causa di problemi con alcune parti del codice che si sono corrotti all'ultimo momento.
Riporto papale-papale quanto detto da Laub:
"Dear Users,

i have to apologize to all of you for the delay, due merging last code parts some corruption in some parts happened in last minute. i didn't want to release unstable code just to be in"September" time.

i think we will start rollout today then. i keep you informed here
"
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