Cinema 4D R15
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Re: Cinema 4D R15
E' dalla veglia funebre di Tutankhamon che non si vedeva nulla del genere!
Anche in casa 3ds sui forum si leggono perplessità per nuove relase leggerine. Autodesk insegna!
Certo la lista è brevina ma mi aspetterei che quelle poche novità siano succose! O magari c'è una 15.5 in agguato..
Del rendering per esempio cosa ne pensate?
Comunque tra accordi strategici con Adobe e nuovo Vray4C4D non intonerei il de profundis per Maxon così presto.
Re: Cinema 4D R15
Mah, che dirti, a me la nuova GI con una Irradiance Cache degna di Vray (così dice chi ha avuto modo di provarla!), la possibilità finalmente di distribuire il render su più macchine anche per la singola still e senza fare tutto quel casino con Net Render ma in modo molto semplice ed immediato (almeno a quanto sembra da questo video >> http://youtu.be/v2TzxJB2abQ), uno slide di edge con possibilità di duplicazione che pure io che modello pochissimo quelle volte che l'ho fatto ne ho sentito la mancanza, il kerning dei caratteri, lo sculpt migliorato, l'erba architettonica, e finalmente un bevel che funziona mi sembravano buone cose a distanza di solo un anno. Non sono un programmatore (se non per averlo fatto a livello base molti anni fa) ma mi sembra che in un anno di tempo siano state fatte abbastanza cose, poi è chiaro, alla domanda sul perché non si sia aspettato 2 anni invece che uno ma si faceva uscire un aggiornamento più corposo, non so risponderti se non immaginando regole di mercato e quant'altro!!
Comunque..... c'amma fà!!
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: Cinema 4D R15
Non c'entra niente la GI.
Gia ora se fai un bel rendering lavorando come si deve la luce diventa molto simile a quella di vray, e' una questione di rimbalzi, di diffuse Depth.
La maxon continua ad aggiungere tipi di GI, prima la vecchia radiosity maps, ora il light mapping.
Vray non va paragonato a cinema4D perche' i due motori di rendering non c'entrano niente, sono totalmente differenti.
Arrivare alla resa di vray con cinema ce ne passa di acqua sotto ai ponti, ed io sono un forte sostenitore di Cinema4D, ma dopo anni che uso un po anche vray, e di prove ne ho fatte a iosa, ti posso dire che la maxon puo' mettere anche la super IR irradiance bimbo gio', ma non c'e verso.
La luce che colpisce le superfici, la puoi creare come vuoi ma se la luce che colpisce la zona di diffusione del materiale reagisce in un certo modo, sara' anche bellissimo il rendering, morbido, pulito, con un sacco di luce, ma quando metti i materiali di cascano le palle per terra.
Nessuno pensa mai che quando in cinema o in vray fai una prova di luce anche su una palla, non c'e' solo la GI, ma gli algoritmi in cui il materiale reagisce quando prende la luce. Se fai una palla bianca, devi sempre pensare che il motore di rendering sotto sta gia facendo un materiale bianco o del colore che e'. Se il materiale reagisce come un cane, non c'e' verso, puoi mettere dentro tutta la GI che vuoi ma non ci arrivi alla qualita' di vray.
La maxon per cercare di avvicinarsi a vray, dalla 12 e' passata all'algoritmo blin, dove in precedenza usava il phong, dove la luce si espande meglio sulle superfici. Si stanno arrampicando sugli specchi. Fino a che la maxon non ricostruisce il materiale o come il materiale viene illuminato, tutti , compreso io, rimarremo affascinati da una scena come quella che ha presentato la maxon della soffitta con gli oggetti, illuminata come fosse vray, IR nuova, stupenda sicuramente, + light mapping a diffusioni altissime...bellissima...ma poi quando metti i materiali, addio...diventa di plastica...
Vray non ha soltanto la luce, ma sono i materiali che reagiscono in modo completamente diverso, non dimentichiamoci che stile maxwell si alvora a BRDF, o BSDF, ovvero materiali con stratificazione.
Cinema4D se lo sogna, fino a che la maxon non rifa' i materiali che reagiscono in modo fisico, crei una scena, bianca, bellissima, morbida...metti i materiali e ti metti a piangere..
Su vray, fai la stessa cosa e sembrano uguali, metti i materiali, e ciao! cinema bruciato di brutto...
Date un occhio qua: http://graphics.pixar.com/library/index.html il primo documento: Physically Based Lighting at Pixar. la GI e' quella, ma i materiali sono gia anche li in stratificazione. altro che colore, bump e riflessione.
Re: Cinema 4D R15
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Re: Cinema 4D R15
Con la R15 hanno cambiato senza motivo apparente la crittografia dei plugin.....questo ovviamente senza aver portato innovazioni sull'sdk che probabilmente è rimasto pressochè invariato e per fortuna aggiungo.
l'unico motivo che vedo è quello di costringere a fare un upgrade forzato per rimanere nel mercato.....Toc Toc ...ehi scusate ma lavoriamo per migliorare il vostro prodotto non quello di un altro, siamo alleati non concorrenti!
Cosa comporta questo.....tutti quelli che come noi sviluppano dovranno nuovamente ridistribuire e ricompilare tutti i plugin per poterli far funzionare con la R15.
Ora questo è evidente che ha un costo e più plugin hai e più è alto perchè ci vuole del tempo per rimpachettare tutto, ridistribuire, fare assistenza etc etc
Chi paga per questo costo? nel nostro caso noi del c4dzone perchè non vogliamo scaricare direttamente il costo sui nostri affezionati clienti......ma non è detto che altri sviluppatori siano così magnanimi e non scarichino direttamente il costo di upgrade sul cliente finale chiedendo una cifra x per fare l'upgrade anche dei plugin.
Quindi tirando le somme alla fine stiamo tutti quanti pagando per avere uno svantaggio e non un vantaggio
Il cliente finale non solo paga la r15 ma probabilmente si pagherà anche l'upgrade per i plugin che ha già aquistato e sottolineo.....l'upgrade NON porta assolutamente funzionalità nuove
.....che dire .....Grazie! come cliente non posso che essere entusiasto di questa R15.
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Re: Cinema 4D R15
L'unica cosa per cui vale la pena aggiornare è il team render.
Il resto sinceramente non differisce dalla 14.
Del bevel non ci faccio niente, sculpt ottimo lavoro ma troppo settoriale, lo uso 1 volta all'anno.
Avrei preferito aggiustassero quello splendido bug della vista frontale. Prova ad aggiungere punti ad uno spline con il CTRL che non siano al centro del mondo.
Ma si rendono conto che per 2 versioni non sappiamo come far modellare alle persone che vengono ai ns corsi, oggetti in p2p?
Re: Cinema 4D R15
Ho letto quello che avete scritto sul team render. Ma vorrei capire una cosa.
Prima con net render dovevo installare negli altri pc il programma, o quello che è.
Adesso come faccio a far riconoscere le macchine?
Mi spiego. Ho attivato il team render, sono andato a tema render macchine, ma mi appare solo la mia.
Sono collegato in rete con altri pc, ma non li trova. Ho tentato di aggiungerli, ma mi chiede IP e porta.
Ho inserito l'IP degli altri PC e la porta del mio, ma mi chiede sempre numero porta.
Potreste delucidarmi in merito. Ho cercato video ma parlano solo della fase finale.
Ciao e grazie.
P.S. Spero di avere azzeccato la zona del forum giusta per questa richiesta di aiuto.
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Re: Cinema 4D R15
Rimetti un post nel forum generale, funzioni generiche, così ti rispondiamo. Il forum off topic è per le chiacchiere da bar.
Re: Cinema 4D R15
Ok grazie.
Fatto
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