Percorso didattico

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Trinity92BS
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Percorso didattico

Messaggio da Trinity92BS »

Buongiorno,
Mi chiamo Mattia, ho 28 anni e vivo a Brescia. Le mie passioni sono la tecnologia in generale, i videogiochi e lo sport praticato.
La prima volta in cui sono rimasto affascinato dalla grafica 3d è stato quando, da ragazzo, smanettavo al PC per cambiare screensaver cercando quello "più figo". Si tratta di Geoform, un vecchio screensaver che Nvidia proponeva sul suo sito. Nel particolare, questo: https://www.youtube.com/watch?v=vE57pZRRNo0
Rimasi affascinato da come questa materia poteva muoversi nello spazio, unirsti e separarsi.
Il mio primo PC è stato un Pentium 3 a 233MHz, da allora non ho mai smesso di utilizzarne. Ora scrivo, non per fare una domanda, ma per cercare consigli:
sono diplomato in elettronica e tlc, ho sempre smanettato al PC, ma di modellazione/animazione non ne so praticamente nulla. Premetto che mi sono iscritto ai Vs corsi di modellazione base (completato con attestato) e modellazione pro (in corso) e li ho trovati molto utili e interessanti.
La mia domanda è la seguente:
Per una persona nuova del settore come me, che si trova in mezzo al nulla, qual è il punto di partenza e il percorso giusto da seguire ?
Il mio obiettivo è quello di costruire qualcosa e animarlo, proprio come nello screensaver che ho visto anni fà. In particolare mi piacerebbero le espressioni facciali.
Le ambientazioni e lo stile che preferisco (se posso dirlo, pur essendo nuovo) sono quelli di videogames del tipo:
-Kena bridge of Spirits;
-Beyond good and evil;
-Overlord;
L'altra mia domanda è la seguente:
Vedo ovunque immagini/animazioni stupende di artisti (anche stranieri) e vorrei capire se un "animatore/grafico 3d" (si può chiamare così?) è anche un buon modellatore.
Argomenti come illuminazione, materiali, fluidi e chissà quanti ce ne sono ancora, vengono trattati da un modellatore?
Chiedo scusa se può sembrare un argomento strano, ma per me non lo è. Vorrei avere in testa un'idea chiara e nitida di quello che sto facendo.
Grazie,

Mattia.
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masterzone
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Re: Percorso didattico

Messaggio da masterzone »

Ciao Mattia! ci fa piacere che sei dei nostri...e ci fa ancora piu piacere se ti trovi bene con i nostri corsi. Sei anche tu infognato nel mondo della 3D e ti capisco...il percorso non e' banale, perche' dipende sempre tutto da cosa si vuole fare o cosa si preferisce fare.
Dando per scontato che nel paese in cui viviamo la specializzazione in un determinato argomento non paga moltissimo, la 3D e' un mondo molto vasto e ricco di specializzazioni per questo dicevo la brutta frase precedente, brutta perche' appena si parla di 3D si scatena l'inferno del tipo "ah ma in Italia non si fa nulla, ah ma qua non si lavora, etc..."

Allora, diciamo che se la tua passione e' modellare e costruire ambienti, environment fantasy o simili, sicuramente di modellazione c'e' ne' da imparare e sei sulla buona strada. Fare intanto una specializzazione in modellazione e insistere nel modellare modellare modellare, ti porta ad acquisire poi una certa esperienza in quel campo. Ovvio che il solo puro modellatore non ti basterà', ma non solo per sbocchi lavorativi o no, ma anche per una tua curiosità', in quanto una volta che imparerai e perfezionerai le tecniche di modellazione ti verra' voglia di dargli una veste a questi modelli, e perche' no di animarli.

La domanda riguardo ai lavori che vedi in rete, sicuramente chi fa delle animazioni da paura, ha comunque sotto una base di modellazione, piu che altro per capire quando usarla, quanto usarne oppure se non usarne per niente. Avvolte capita che un bravo animatore ha in mano solo oggetti o modelli che provengono da banche dati e quindi si limita solo alla modellazione.
Ad esempio, un animatore professionista, uno che magari muove modelli di personaggi (gia riggati quindi gia con un setup che permetta di animarli), puo' anche darsi che non modelli piu da molto tempo ma si limiti solo ad animare personaggi che gli vengono forniti.
Certo questo mondo non e' mai totalmente a comparti stagni, c'e' sempre un piedino dentro ogni argomento ma va da se che un animatore non puo' essere anche un modellatore professionista e allo stesso tempo non puo' essere un environment artist oppure un painter della madonna, ma sicuramente per pura curiosità' di sapere come funziona e sopratutto per evitare errori di interscambio tra colleghi, si cerca di sapere sempre come una cosa va fatta, anche per poter appunto interagire con gli altri.

Diciamo che un artista completo non esiste mai, c'e' sempre una lacuna in un argomento in quanto ultimamente le professionalità' si sono rese sempre piu difficili, c'e' tanta tanta roba e tanti argomenti che ultimamente farebbero impazzire chi si lancia in questo settore. Io ad esempio conosco un po tutto ma perche' sono passati tanti anni e chi arriva un po dal tempo che fu, gli argomenti sono arrivati a piccole dosi, ora ti ritrovi davanti una montagna e non sai come scalarla, invece noi siamo partiti da un sasso che poi e' salito in alto e noi insieme a lui...

Capisco che ti trovi spiazzato pero' la cosa che ti posso dire e' che siccome nel mondo questo settore appunto e' diventato molto ripido, per fortuna le figure professionali che vengono ricercate hanno il loro compito specifico. Sei un modellatore professionista? ottimo potresti trovare lavoro in quelle aziende che devono riempire di assets le loro scene, oppure modellare personaggi? ottimo, dopo la modellazione poligonale e Sub-D ti lanci nello sculpting e aumenti la professionalita' aggiungendo anche quell'argomento e magari diventi un modellatore di personaggi con le palle. Ovvio dovrai sapere anche un po come si illumina un modello, come si pittura con le texture e tutto cosi' da riempire il portfolio ma comunque la tua cultura rimarrà' segnata dalla modellazione.....
Poi certo, non e' detto che ti appassionerai solo di modellazione, c'e' il rischio che ad un certo punto ti parte la scimmia per l'animazione e allora smetti di modellare e animi come un pazzo...

A 28 anni direi che hai tutto il tempo per sperimentare intanto un mono argomento, strizzando certo l'occhio anche ad argomenti che all'inizio sono satelliti ma poi diventano magari piu importanti per te o per la tua professionalita'. La cosa che ti posso consigliare da "vecchiazzo" del settore della grafica 3D (non mi voglio chiamare 3D artist perche' e' un nome che non sopporto e non lo sono di certo), che devi insistere su un argomento, sviscerandolo bene e insistendo pesantemente.
Stai modellando ora? ottimo, modella un macello di cose, fanne tante tante tante e fatte bene, spacca il poligono fino a che non ti stanchi, modella le peggio cose e quando sei saturo dell'argomento modellazione, inizia a strizzare l'occhio ad un altra cosa...e via giu a testa bassa..
Non saltarellare da un argomento all'altro come fanno molti, facendo pressappochismo perche' poi ti ritrovi a fare cose brutte, poco curate e senza un minimo di specializzazione, purtroppo molte persone fanno cosi', fanno tutto e male...

Ecco il mio consiglio e' un po questo...spingi pesante sull'acceleratore di un argomento, dopo che hai vinto la corsa, cambi auto e spingi su un altro acceleratore magari del painting e dei materiali/luci, e ti diverti a visualizzare i tuoi modelli...
Trinity92BS
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Re: Percorso didattico

Messaggio da Trinity92BS »

masterzone ha scritto: mer gen 27, 2021 5:20 pm Ciao Mattia! ci fa piacere che sei dei nostri...e ci fa ancora piu piacere se ti trovi bene con i nostri corsi. Sei anche tu infognato nel mondo della 3D e ti capisco...il percorso non e' banale, perche' dipende sempre tutto da cosa si vuole fare o cosa si preferisce fare.
Dando per scontato che nel paese in cui viviamo la specializzazione in un determinato argomento non paga moltissimo, la 3D e' un mondo molto vasto e ricco di specializzazioni per questo dicevo la brutta frase precedente, brutta perche' appena si parla di 3D si scatena l'inferno del tipo "ah ma in Italia non si fa nulla, ah ma qua non si lavora, etc..."

Allora, diciamo che se la tua passione e' modellare e costruire ambienti, environment fantasy o simili, sicuramente di modellazione c'e' ne' da imparare e sei sulla buona strada. Fare intanto una specializzazione in modellazione e insistere nel modellare modellare modellare, ti porta ad acquisire poi una certa esperienza in quel campo. Ovvio che il solo puro modellatore non ti basterà', ma non solo per sbocchi lavorativi o no, ma anche per una tua curiosità', in quanto una volta che imparerai e perfezionerai le tecniche di modellazione ti verra' voglia di dargli una veste a questi modelli, e perche' no di animarli.

La domanda riguardo ai lavori che vedi in rete, sicuramente chi fa delle animazioni da paura, ha comunque sotto una base di modellazione, piu che altro per capire quando usarla, quanto usarne oppure se non usarne per niente. Avvolte capita che un bravo animatore ha in mano solo oggetti o modelli che provengono da banche dati e quindi si limita solo alla modellazione.
Ad esempio, un animatore professionista, uno che magari muove modelli di personaggi (gia riggati quindi gia con un setup che permetta di animarli), puo' anche darsi che non modelli piu da molto tempo ma si limiti solo ad animare personaggi che gli vengono forniti.
Certo questo mondo non e' mai totalmente a comparti stagni, c'e' sempre un piedino dentro ogni argomento ma va da se che un animatore non puo' essere anche un modellatore professionista e allo stesso tempo non puo' essere un environment artist oppure un painter della madonna, ma sicuramente per pura curiosità' di sapere come funziona e sopratutto per evitare errori di interscambio tra colleghi, si cerca di sapere sempre come una cosa va fatta, anche per poter appunto interagire con gli altri.

Diciamo che un artista completo non esiste mai, c'e' sempre una lacuna in un argomento in quanto ultimamente le professionalità' si sono rese sempre piu difficili, c'e' tanta tanta roba e tanti argomenti che ultimamente farebbero impazzire chi si lancia in questo settore. Io ad esempio conosco un po tutto ma perche' sono passati tanti anni e chi arriva un po dal tempo che fu, gli argomenti sono arrivati a piccole dosi, ora ti ritrovi davanti una montagna e non sai come scalarla, invece noi siamo partiti da un sasso che poi e' salito in alto e noi insieme a lui...

Capisco che ti trovi spiazzato pero' la cosa che ti posso dire e' che siccome nel mondo questo settore appunto e' diventato molto ripido, per fortuna le figure professionali che vengono ricercate hanno il loro compito specifico. Sei un modellatore professionista? ottimo potresti trovare lavoro in quelle aziende che devono riempire di assets le loro scene, oppure modellare personaggi? ottimo, dopo la modellazione poligonale e Sub-D ti lanci nello sculpting e aumenti la professionalita' aggiungendo anche quell'argomento e magari diventi un modellatore di personaggi con le palle. Ovvio dovrai sapere anche un po come si illumina un modello, come si pittura con le texture e tutto cosi' da riempire il portfolio ma comunque la tua cultura rimarrà' segnata dalla modellazione.....
Poi certo, non e' detto che ti appassionerai solo di modellazione, c'e' il rischio che ad un certo punto ti parte la scimmia per l'animazione e allora smetti di modellare e animi come un pazzo...

A 28 anni direi che hai tutto il tempo per sperimentare intanto un mono argomento, strizzando certo l'occhio anche ad argomenti che all'inizio sono satelliti ma poi diventano magari piu importanti per te o per la tua professionalita'. La cosa che ti posso consigliare da "vecchiazzo" del settore della grafica 3D (non mi voglio chiamare 3D artist perche' e' un nome che non sopporto e non lo sono di certo), che devi insistere su un argomento, sviscerandolo bene e insistendo pesantemente.
Stai modellando ora? ottimo, modella un macello di cose, fanne tante tante tante e fatte bene, spacca il poligono fino a che non ti stanchi, modella le peggio cose e quando sei saturo dell'argomento modellazione, inizia a strizzare l'occhio ad un altra cosa...e via giu a testa bassa..
Non saltarellare da un argomento all'altro come fanno molti, facendo pressappochismo perche' poi ti ritrovi a fare cose brutte, poco curate e senza un minimo di specializzazione, purtroppo molte persone fanno cosi', fanno tutto e male...

Ecco il mio consiglio e' un po questo...spingi pesante sull'acceleratore di un argomento, dopo che hai vinto la corsa, cambi auto e spingi su un altro acceleratore magari del painting e dei materiali/luci, e ti diverti a visualizzare i tuoi modelli...
Ti ringrazio per la risposta e soprattutto per il tempo che mi hai dedicato. Seguirò di certo i tuoi consigli, continuando a modellare finchè imparerò a farlo molto bene.
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