Ciao aledylan, abbiamo utilizato 3d max per modellazione e mapping (l'opzione pelt ti permette un'estensione delle mesh molto semplificata) esportati in obj per Bodypaint e a volte anche con Z per mappe di BUMP più dettagliate...
grazie mille
_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
Caspita,un lavoro anzi un lavorone ottimo,bellissime le atmosfere e i personaggi.
Complimenti per la tenacia nel portare avanti una cosa cosi complessa.
So che con il cappellaio le cose hanno preso una brutta piega di attese infinite...ma sto lavorando un sacco e la sera non ho proprio voglia di rimettermi al pc... cmq vi posto un nuovo personaggio a cui sto lavorando per il corto, per ovvi motivi è pensato come futuro percussionista!!!!
metto anche un modello di un pesce fatto nel tempo libero tanto per esercitarmi nella modellazione, spero vi piacciano, appena li finisco li posto con materiali e tutto.-...
ciaoooo
_kino_
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_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
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