Prime impressioni Maxwell Render
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Prime impressioni Maxwell Render
Volevo condividere la mia esperienza sperando di essere utile a chi come me vorrebbe provare questo software ma lo conosce poco.
Ecco a voi i punti che ho apprezzato del programma dopo poche ore di utilizzo
- meno parametri di rendering da controllare
- gestione dell' illuminazione molto intuitiva
- multilighting a mio parere eccezionale, è vero che i tempi di rendering sono lunghi ma una volta renderizzato ho il pieno controllo delle luci senza dover ricalcolare nulla nè impazzire con photoshop
- possibilità di arrestare e riprendere il rendering a piacimento (devo ancora capire se è possibile anche dopo aver riavviato il computer, sarebbe fantastico)
- preview disponibile immediatamente, anche se molto piccola mi l'ho trovata molto utile
- possibilità di bloccare l'esposizione pur variando i valori della camera (molto utile per effetti di profondità di campo)
- stima dei tempi di rendering
- qualità di rendering eccellente trattandosi di un motore unbiased
E per coerenza ecco ciò che ho trovato scomodo (anche se obiettivamente l'ho utilizzato solo poche ore)
- Gestione e creazione dei materiali
- tempi di calcolo lunghi
- noise che a volte potrebbe creare dei problemi
Traendo le somme, devo dire di essere veramente impressionati in positivo da questo motore di rendering, sconsigliatomi da molti a causa dei tempi lunghissimi di calcolo, ma con qualche accorgimento e le varie funzioni a disposizione i tempi di confezionamento immagine a mio parere non si discostano molto dai motori biased.
Spero di riuscire a raccogliere anche i vostri pareri e confrontarli con i miei
Ciao a tutti e buon render!!!!
Re: Prime impressioni Maxwell Render
La prendo come uno scherzo :DFred 3d ha scritto:i tempi di confezionamento immagine a mio parere non si discostano molto dai motori biased.
L´ho (in)utilizzato estensivamente un anno fa dopo qualche pausa, e nonostante aggiornamenti, novitá, computer a 24 core, etc. etc. é ancora inutilizzabile dai comuni mortali.
Finché parliamo di un divano davanti ad una parete bianca ti posso pure dare ragione, ma per scene piú complesse e con materiali piú complessi, ritorna ad essere lentissimo e inutilizzabile a risoluzioni elevate (qualcosa tipo 3200x2400).
Sulla qualitá non si discute, ma dal mio punto di vista utilizzabile solo con una renderfarm alle spalle. (peccato)
Re: Prime impressioni Maxwell Render
scusa, potresti dirmi la quantità di poligoni contenuti nella scena in cui hai eseguito i test?
grazie
ciao
Renxo
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: Prime impressioni Maxwell Render
Sì, se non cancelli i file puoi interrompere e riprendere il calcolo riavviando quante volte vuoi.possibilità di arrestare e riprendere il rendering a piacimento (devo ancora capire se è possibile anche dopo aver riavviato il computer, sarebbe fantastico)
Dipende dalle scene anche se con un buon preset di materiali a disposizione e una buona macchina, penso tu possa recuperare i tempi di texturizzazione, illuminazione e settaggi varima con qualche accorgimento e le varie funzioni a disposizione i tempi di confezionamento immagine a mio parere non si discostano molto dai motori biased.
che si hanno con i motori biased.
Dipende cmq da come si è abituati a gestiore un progetto e quindi dal relativo workflow lavorativo.
Anch'io l'ho testato ma non lo sto utilizzando per il semplice fatto che sto aspettando il
Fire della 2.5 disponibile per il plugin di c4d ove sarà possibile averte delle interactive view
che accorceranno ulteriormente i settaggi di render e quindi i tempi!!!
Conclusioni (mie!):
Eccellente motore di render per risultati fotorealistici.
Ciao.
Ross
Re: Prime impressioni Maxwell Render
Ti posso dire che ho effettuato il test con la scena casa fuentes presente nel laboratorio di rendering, ho utilizzato un exr per illuminare, solo con materiale vetro applicato a risoluzione 1024 x 800 circa (ora non ricordo ma a breve posterò l'immagine) in un ora e mezza ho ottenuto una discreta preview di rendering senza nemmeno troppo noiserenxo ha scritto:ciao
scusa, potresti dirmi la quantità di poligoni contenuti nella scena in cui hai eseguito i test?
grazie
ciao
Renxo
ciao ale
ps. scusa ma ti ho risp anche in mp
Re: Prime impressioni Maxwell Render
Dipende dalle scene anche se con un buon preset di materiali a disposizione e una buona macchina, penso tu possa recuperare i tempi di texturizzazione, illuminazione e settaggi varima con qualche accorgimento e le varie funzioni a disposizione i tempi di confezionamento immagine a mio parere non si discostano molto dai motori biased.
che si hanno con i motori biased.
Dipende cmq da come si è abituati a gestiore un progetto e quindi dal relativo workflow lavorativo.
Anch'io l'ho testato ma non lo sto utilizzando per il semplice fatto che sto aspettando il
Fire della 2.5 disponibile per il plugin di c4d ove sarà possibile averte delle interactive view
che accorceranno ulteriormente i settaggi di render e quindi i tempi!!!
Conclusioni (mie!):
Eccellente motore di render per risultati fotorealistici.
Ciao.
Ross[/quote]
Esatto credo che la maggior parte del tempo si risparmi in fase di illuminazione (il che nn è poco!!!!) xò ripeto non ho ancora renderizzato progetti completi di materiali e texture
ciao ale
Re: Prime impressioni Maxwell Render
Per illuminare l´esempio in questione sia con Vray che con AR che con Maxwell, etc. etc., basta un semplicissimo sun.... con Vray in 1 ora e mezzo fai 10 preview con dieci situazioni di luce differenti e poi decidi quale renderizzare ad alta risoluzione in 2-3 ore.
Con Maxwell in 1 ora e mezzo hai tirato fuori un´immagine preview di una sola illuminazione e poi tirerai fuori quella ad alta risoluzione in 8-10 ore (EDIT: con molto ottimismo), peró con Maxwell hai risparmiato sul settaggio delle luci, mah..............
- visualtricks
- Moderatore
- Messaggi: 3562
- Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
- Località: Pistoia
Re: Prime impressioni Maxwell Render
Re: Prime impressioni Maxwell Render
Prova a fare un rendering completo, prova ad usare materiali un po piú complessi e realistici tipo metalli con dispersione e magari prova anche a lavorare su risoluzioni superiori e poi magari darai un parere piú completo e differente.
-
- Advertising
FOLLOW US