set illuminazione

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SINK69
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set illuminazione

Messaggio da SINK69 »

ciao ragazzi posto il primo risultato..ahimè poco soddisfacente..... :o
- modellazione: custom (tutto tranne lampada)
- illuminazione: classica da set....5 pannelli ovvero:
- 1 dx blu 50W
- 1 sx arancio 300W
- 1 front white 100W
- 1 up white 100W
- 1 rear white 100W
- risoluzione: 800x600
- tempo: 9999 ----------> effettivo 20h 37' 50" :o :o :o
- SL: 25,00
- materiali: direttamente da web -----> maxwell resources ;)
posto direttamente alcuni screen e il risultato...

PROBLEMI:
1. Tempo :shock:
2. Materiale acciaio satinato della lampada ?! sembra glitter....x di + sparso ovunque :nono
3. Lampada errata illuminazione (risolto) :)

come posso sistemare il tutto?? soprattutto il materiale.... e poi...per dare un senso di REALE cosa bisogna sistemare nell'illuminazione e/o nei materiali?
Grazie a tutti dell'attenzione e degli aiuti.... pfiu
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renxo
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Re: set illuminazione

Messaggio da renxo »

ciao
risoluzione finale?

inoltre, ci sono dei puntini bianchi... come mai?
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SINK69
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Re: set illuminazione

Messaggio da SINK69 »

risoluzione finale 800 x 533,3333 salvato in jpeg 150DPI
i puntini bianchi vorrei tanto saperlo anche io...secondo me è un problema dovuto al materiale....no?
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renxo
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Re: set illuminazione

Messaggio da renxo »

ciao
scusami, 800 x 533 in 20 ore...?
io sapevo che la velocità era notevolmente diminuita...
secondo me sbagli qualche cosa, mi sembra un tempo allucinante.

cmk, sono interessanti le tue prove. Continua e cerca di capire dove sbagli, anche in termini di tempo di cottura.
purtroppo non posso aiutarti, ma ti seguo con interesse.
ciao
renxo
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hurricane
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Re: set illuminazione

Messaggio da hurricane »

Ciao, sicuramente sia i tempi che i puntini sono da imputare al materiale satinato, evidentemente è per una vecchia versione di MR, prova a rifarlo tu, così cominci a spratichirti sui materiali oppure per ora fai un semplice metallo con riflessione blurrata con il Wizard materiali!
Una scena del genere, anche su un computer come il mio in firma, e a quella risoluzione, non dovrebbe portar via più di 3-4 ore, figuriamoci su un computer più potente!
:?:
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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SINK69
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Re: set illuminazione

Messaggio da SINK69 »

ciao a tutti...
ok allora riprovo a fare il materiale piano piano sperando di non fare altri danni ;)
e poi rifaccio la prova
invece per quanto riguarda l'illuminazione tutto ok?
io ho creato delle luci area in c4d con ombra area e decadenza lineare...e poi con la luce selezionata, ho creato l'istance...dovrebbe essere giusto no??
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hurricane
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Re: set illuminazione

Messaggio da hurricane »

SINK69 ha scritto: io ho creato delle luci area in c4d con ombra area e decadenza lineare...e poi con la luce selezionata, ho creato l'istance...dovrebbe essere giusto no??
No! :x
Devi creare dei semplici piani (non ricordo se devi renderli editabili, nel dubbio fallo!) da 1 poligono con asse blu verso l'oggetto da illuminare e assegnargli un materiale Emitter (anche in questo caso puoi usare il Wizard materiali) al quale darai i parametri necessari per la luminosità della luce (wattaggio, efficienza, colore etc.) tenendo presente in generale che:
- più semplice è la geometria alla quale assegni l'Emitter, meglio e più velocemente lavorerà Maxwell;
- più fonti di luce ci sono più tempo ci vuole;
:)
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SINK69
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Re: set illuminazione

Messaggio da SINK69 »

grazie mille Hurri!! :)
in pausa pranzo provo! ;) sistemo sia luci che materiale
e poi spero di nn passare il weekend in attesa..... :-((
per ora grazie se avete qualche altro consiglio/critica/ricetta ecc eccc ben vengano! :lol:
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ManueLLL
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Re: set illuminazione

Messaggio da ManueLLL »

ciao skin gli emitter devono essere composti da una geometria il più semplice possibile, più essa è complessa più i tempi di rendering si dilatano, quindi ti suggerisco di creare semplicemente un pannello privo di suddivisioni appunto per semplificare la geometria, molti utilizzano un semplice piano io di solito parto da un cubo a cui lascio uno spessore minimo quasi impercettibile anche di 0.1 per un semplice approcio da fanatico e rimanere il più fisicamente corretto possibile poichè nella realtà superfici senza spessore non esistono ti allego un immagine d'esempio per farti capire, poi comunque a te la scelta o un semplice pannello o un cubo con spessore minimo, purchè le facce dell'oggetto non abbiano inutili suddivisioni.

p.s.

quando crei gli emitter occhio agli assi, il pannello spara la luce sempre verso l'opposto dell'asse rosso

ciao
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ManueLLL
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Re: set illuminazione

Messaggio da ManueLLL »

p.s.

mi ero dimenticato prova a giochicchiare un po anche con questo stage è gia bello che pronto per c4d aspetto nuovi up

ciao
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teatro di posa-c4d.zip
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