Felix Render Displacement
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Re: Felix Render Displacement
Re: Felix Render Displacement
Prima una informazione per tutti: diamo lezioni di FELIX gratuite via skype, per cui scaricando la "Trial", che include dieci crediti gratuiti, piu' la lezione, dovreste poter valutare FELIX a costo zero.
X Fofo:
Il modo migliore per fare tappeti erbosi in FELIX e' usando le istanze. Devi fare lo scattering di un poligono triangolare (non piu' di 3 vertici!) sul terreno badando che la distanza media tra tali poligoni sia di 30-50 cm. poi assegni al layer contenente solo i triangoli per l'erba l'oggetto 5425 e lo scali di modo tale le varie istanze si sovrappongano leggermente questo e' il risultato Xtutti! per economizzare crediti usate la risoluzione piu' bassa (600x300) a qualita' 1. in questo modo ogni prova vi costa solo 0.14 Euro.
xTonno. E' vero il movimento di camera di FELIX e diverso da altri programmi ma appena ti ci abitui e' molto efficente.
Se hai bisogno di aiuto non esitare a contattarci.
Re: Felix Render Displacement
Ti ringrazio per l'ìntervento però ti pregherei di utilizzare il sistema integrato nel forum per inserire gli allegati.
Arkimed
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"
Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Re: Felix Render Displacement
Re: Felix Render Displacement
Lo stesso sistema random usato per le persone ed oggetti, buono a sapersi.daros ha scritto:Il modo migliore per fare tappeti erbosi in FELIX e' usando le istanze. Devi fare lo scattering di un poligono triangolare (non piu' di 3 vertici!) sul terreno badando che la distanza media tra tali poligoni sia di 30-50 cm.
La versione attuale è la 1.7, quella usata da me a maggio era 1.0, cosa c'è di nuovo?
-
- Advertising
FOLLOW US