maxwell mech toy
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: maxwell mech toy
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Re: maxwell mech toy
ciao
ManueLLL
GALLERY agg. al 28 Febbraio 2010
ManueLLL
witness the art of combat the center is where the bombs at
Re: maxwell mech toy
(scherzo eh...era x ridere... )
ps.complenti,davvero,vuoi vedere k mi tocca impararmi pure maxwell...????(ma mi tocca impararmi si dice????)
Re: maxwell mech toy
GALLERY agg. al 28 Febbraio 2010
ManueLLL
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Re: maxwell mech toy
La fessura di luce non la capisco ma ci può stare, magari starei attento un pò con le proporzioni; la presa di corrente è troppo piccola se paragonata al CD alla tazza e al mostriciattolo meccanico che invece sono proporzionati tra loro; inoltre ha i fori a rombo!
Per il resto ripeto mi piace molto!
Volevo chiederti una cosa: ma quando fai queste scene in Maxwell, con oggetti che non superano i 20 - 25 cm di grandezza modelli 1 a 1 ?
Cioè la tazza, ad esempio, è realmente 10 - 12 cm di altezza in Cinema?
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
Re: maxwell mech toy
per quanto riguarda le misure, nello specifico in questo lavoro sono partito modellando il mech e l ho fatto utilizzando delle dimensioni umane, per farlo il più proporzionato possibile, dopo di che ho creato il set di illuminazione inserendo un piano con le dimensioni di una scrivania reale e la mensola ed i cd anche con dimensioni reali, dopo di che in base a questi elementi di riferimento ho scalato il mech per proporzionarlo come se fosse un giocattolo di medie dimensioni, e cosi anche la tazza, diciamo che l'effetto modellino (a mio avviso poi se non siete d'accordo fatemelo presente senza problema), è rafforzato proprio grazie ad un utilizzo corretto delle misure reali, poichè con maxwell può succedere, utilizzando un illuminazione per esempio di un interno con soli emitter in caso di scala errata si ha come l'effetto di un interno "giocattolo" / "plastico" anche con una buona resa, grazie per l'attenzione
ciao
ManueLLL
GALLERY agg. al 28 Febbraio 2010
ManueLLL
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Re: maxwell mech toy
Te lo chiedevo perché finora ho spippolato poco con MR e mi è capitato, facendo dei renders di oggetti abbastanza piccoli, che mi venissero sfocati, mentre se li scalavo ingrandendoli a 2 - 3 metri venissero più nitidi!
Qualche impostazione camera sbagliata?
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: maxwell mech toy
fstop 2.0 significa molta sfocatura, come una camera da 200 mm di focale corrisponde a tanto dof,
inversamente fstop 8 a salire poco dof ed un camera da 55mm o inferiore poco dof, bisogna andare a giocare con questi due valori e contemporaneamente ad ogni variazione di fstop bilanciare con una variazione di shutter forse mi sono espresso in modo un pò intrecciato se non hai capito chiedi pure
ciao
ManueLLL
GALLERY agg. al 28 Febbraio 2010
ManueLLL
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