Grass Painter 2
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Grass Painter 2
vorrei sapere se e possibile vedere l'oggetto e non la texture che devo riempire d'erba,
poi dato che lavoro su grandi superfici se ci sono trucchi o consigli da avere perche ho provato a creare un manto erboso selezionando tutto l'oggetto e mi va in crash il programma,vorrei precisare che non lavoro solo su superfici piane
ma anche su oggetti tipo landa.
grazie
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Re: Grass Painter 2
ti quoto il post
No non puoi vedere l'oggetto devi usare quella sorta di texture nera che vedi, è una texture di appoggio che utilizza il grass painter per funzionare, la texture viene proiettata dall'alto e le righe rosse sono la proiezione dei lati della mesh....tipo il fil di ferro della vista dall'alto tanto per capircivenox ha scritto:Salve ho acquistato il plugin in descrizione,e ho bisogno di sapere alcune cose,
vorrei sapere se e possibile vedere l'oggetto e non la texture che devo riempire d'erba,
ti elenco le cose fondamentali per usare bene il plugin:venox ha scritto: poi dato che lavoro su grandi superfici se ci sono trucchi o consigli da avere perche ho provato a creare un manto erboso selezionando tutto l'oggetto e mi va in crash il programma,vorrei precisare che non lavoro solo su superfici piane
ma anche su oggetti tipo landa.
grazie
1) lavora in scala 1:1 in cm
grasspainter proietta i ciuffi d'erba per caduta dall'alto su qualsiasi oggetto poligonale anche curvo
la proiezione dipende dall'asse y dell'oggetto che vuoi ricoprire di erba (cambia l'orientamento dell'asse per cambiare la proiezione)
La stesura è di circa 1 ciuffo di erba per cm quadrato
se il tuo prato è 2 metri x 2 metri grasspainter genererà un texture di 200 x 200 dove
1 pixel colorato di bianco = 1 ciuffo d'erba
se colori tutto sono 200x200 ciuffi ....se ogni ciuffo sono 10 vertici e 5 poligoni la mesh pesa X ma se usi ciuffi molto più pesanti fai in fretta a raggiungere mesh molto pesanti (a quel punto fa la differenza la tua scheda video in editor e il tuo processore in render)
2) Secondo punto fondamentale è capire quanto è grossa la distesa di prato che devi ricoprire e il tipo di inquadratura che devi realizzare, più guardi l'erba da distante e più è inutile utilizzare l'erba High Poly.
Vedrai che quando invii il comando di pittura dell'erba, appare la schermata di selezione delle tipologie di erba.
LP = low poly
HP = high poly
fiori e piante sono tutti high poly quindi usane veramente pochi (specialmente il soffione), pittura giusto qualche pixel qua e la con il brush size a 1 pixel, se la distesa è grossa e riempi il prato di fiori o altro ottieni un file enorme e cinema ci sta 1 ora a generare il tutto.
Il fatto che cinema sembra bloccato durante la stesura non è perchè si blocca realmente ma perchè il processo di creazione occupa tutte le risorse di cinema e devi attendere il completamento dell'operazione
fino a che rimani su distese di 10m x 10m o giù di li puoi fare tutto in un unico colpo senza ottimizzazioni particolari se non usare erba low poly (su computer potenti siamo arrivati anche a 20x 20 senza problemi) , se devi fare cose molto più grosse ti consiglio di fare dei quadrati da 2x2 o 5x5 e poi con delle istanze copiarli su tutto il prato attivando l'opzione render instance
il file peserà decisamente meno e cinema non morirà.
inoltre a seconda dell'inquadratura che poi è quella che fa la differenza ipotizza anche di splittare la scena in 2 e magari fare una versione high poly per inquadrature da vicino sull'erba e una low poly per inquadrature lontane dall'erba
Ti consiglio inoltre di guardare il video di funzionamento del plugin per capire come creare multi strati di erba
i video li trovi o sulla scheda del prodotto o nel mio canale vimeo (http://vimeo.com/cappellaiomatto)
Per ogni altro dubbio scrivi pure qui
Buon lavoro
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Re: Grass Painter 2
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Re: Grass Painter 2
se ti riferisci alle funzioni dello screenshot qui sotto, si sono state tolte perchè nella versione 2.0 ho usato bodypaint per estendere la compatibilità al mac osx ma ho dovuto rinunciare a queste funzioni che facevano parte di un altro sdk totalmente diverso.
In ogni caso essendo bodypaint fondamentalmente un mini photoshop con qualche pennello particolare o qualche texture in realtà puoi ricreare tutto senza problemi direi.
Bodypaint è molto più potente del vecchio framework che ho usato nella ver 1.0 e va anche più veloce
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Re: Grass Painter 2
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Re: Grass Painter 2
1 pixel bianco = 1 ciuffo d'erba
quando pitturi l'erba devi ragionare nel colorare o non colorare una pixel, il grigio non viene considerato (se non ricordo male è sempre bianco in ogni caso)
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Re: Grass Painter 2
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Re: Grass Painter 2
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Re: Grass Painter 2
Sistemo io.
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