NormalMapGen

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Jacom
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NormalMapGen

Messaggio da Jacom »

ho acquistato il plugin con la speranza di riuscire a ottenere delle mappe normali per il bump velocemente e automaticamente, ma purtroppo non è stato come immaginavo. :shock:

che voi sappiate ci sono tutorial, guide etc. da poter studiare per ottimizzare le normal map?

grazie per l'aiuto.

jacom
Ultima modifica di Jacom il gio dic 15, 2016 1:01 pm, modificato 1 volta in totale.
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cappellaiomatto
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Re: NormalMapGen

Messaggio da cappellaiomatto »

Ciao
Le normal map sono una enfatizazzione delle bump basate sulla riflessione della luce (passami la descrizione approssimativa, la cosa è un po più complessa).

Se vuoi sfruttare al max le normalmap devi fare il modo che la luce "rimbalzi" sulla mappa ad esempio mettendo una luce che illumina direttamente il poligono con la normalmap

Se posti un esempio di qualche scena dove hai dei problemi ben felici di poterti aiutare
Jacom
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Re: NormalMapGen

Messaggio da Jacom »

grazie per la risposta.
Se vuoi, puoi vedere questo lavoretto che ho postato qui http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... %23p191701 dove non riesco a tirare fuori il bump da una tex da me prodotta (rivestimento in pietra).

j
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cappellaiomatto
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Re: NormalMapGen

Messaggio da cappellaiomatto »

Ho visto il render.
Direi che la normal map ha lavorato più che bene, essendo un gioco di riflessioni più di tanto la normal map non ti può far "uscire fuori i poligoni."
L'effetto che stai cercando te, lo si ottiene solo con il displacer, che muove realmente i punti in base a una texture.
Attiva il canale displacement dentro al materiale e carica una mappa in bianco e nero.
Se hai la versione studio potrai abilitare il sub polygon displacement che a render time suddivide la mesh per avere ancora più punti da spostare (non ricordo se ne nelle altre versioni è disponibile )......è un trita processore al contrario della normal map che è velocissima quindi occhio a non andarci pesante
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cappellaiomatto
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Re: NormalMapGen

Messaggio da cappellaiomatto »

EDIT
un esempio fatto al volo con una normal map e un displacement

SX Normal map

DX Displacement
Allegati
stone.jpg
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