le ombre di hdri

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allmark
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Iscritto il: lun feb 24, 2014 11:16 am

le ombre di hdri

Messaggio da allmark »

Buonaserata a Voi
Le ombre, a volte nette, che si producono con l'hdri, come si possono gestire ? (come attenuarle)
In scena ho un corona sky object in cui, type: SHADER/HDRI - nello shader ho introdotto l'HDRI - proiezione: sferica.
Grazie anticipato per una Vs consulenza.
Cordialmente
Allmark
Sirio76
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Re: le ombre di hdri

Messaggio da Sirio76 »

Se le vuoi più soft puoi sfumare il sole sul file hdr in Photoshop, altrimenti forse potrebbe funzionare anche aumentando molto il raggio del MIP sullo shader.
allmark
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Iscritto il: lun feb 24, 2014 11:16 am

Re: le ombre di hdri

Messaggio da allmark »

Buonagiornata Sirio
Grazie , per la Tua informazione.
1) Quando dici di aumentare il raggio del MIP, agisco sui Blur offset e scale, oppure su scale U e V della proiezione spherica ?
2) L'altra soluzione che mi suggerisci è quella di sfumare in psd, ok
Grazie ancora Sirio e buonagiornata
Un cordiale saluto
da allmark
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masterzone
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Località: Verona

Re: le ombre di hdri

Messaggio da masterzone »

Ciao All, credo intenda dire che se usi il filtro MIP dello slot delle texture dentro l'editor del materiale, cinema4D applica una sorta di blur e quindi va a sfocare leggermente la texture, questo dovrebbe ovviare alla rigidità' delle ombre....
allmark
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Iscritto il: lun feb 24, 2014 11:16 am

Re: le ombre di hdri

Messaggio da allmark »

Buonagiornata Master
Ed è proprio così, bene.
Grazie infinite Master
Un cordiale saluto
allmark
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Mathew
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Iscritto il: mer giu 04, 2008 5:55 pm

Re: le ombre di hdri

Messaggio da Mathew »

Se vuoi ridurre il contrasto dell'ombra (non la sfocatura) puoi anche lavorare sulla gamma dell'HDR, tramite filtro applicato alla texture se alzi la gamma avrai meno contrasto (mettendo ad esempio 1,1 - 1,2) se invece vai sotto l'uno aumenti il contrasto.
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