processo creazione modello sci fi

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8tt8
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processo creazione modello sci fi

Messaggio da 8tt8 » mar lug 11, 2017 1:00 pm

Buongiorno a tutti, l'altro giorno navigando su internet mi sono imbattuto nella seguente immagine e mi sono chiesto quale metodo hanno utilizzato per realizzarla. Se qualcuno di voi avesse un'idea mi farebbe piacere sentirla! (Non sono un utente esperto di cinema4d)
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masterzone
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Re: processo creazione modello sci fi

Messaggio da masterzone » mar lug 11, 2017 3:14 pm

come le cose che spesso sono nel comparto SCI-FI o ABSTRACT, nascono per sbaglio :lol: :lol: :lol:
Scherzi a parte, pare che sia tutto un reticolo di linee intervallate da un parallelepipedo schiacciato, tipo cubetto, e poi replicato in lungo e in largo.
Sembrano tutte stecche sottili, con arrangiati ogni tot appunto dei cubetti...
Credo che con mograph ci si metta il giusto tempo...pero' replicare avvolte non e' facile perche' bisogna entrare nella mente di chi l'ha fatto per volonta' o per sbaglio o a casaccio :lol:

8tt8
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Re: processo creazione modello sci fi

Messaggio da 8tt8 » mar lug 11, 2017 3:26 pm

Ciao masterzone, grazie della risposta! effettivamente sembra una composizione modulare in cui si ripete all'infinito un'unità di base..il difficile è capire qual'è! farò un po di prove col mograph! ;)

62VAMPIRO
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Re: processo creazione modello sci fi

Messaggio da 62VAMPIRO » mer lug 12, 2017 11:19 am

A prima vista sembra proprio sia modulare...........personalmente lo farei senza mograph, ma in modo più semplice con l'Edge to Spline............sono quasi tutti cubi e/o parallelepipedi: una volta dimensionati, suddividerli adeguatamente, renderli poligonali..........poi in modalità Edges>>Select all e con il mouse (tenendo premuto il taso Ctrl) cancellare i lati che non servono.........poi Mesh>>Commands>>Edge ti Spline per ricavare i lati da tenere, una Sweep con un profilo e via..........

8tt8
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Re: processo creazione modello sci fi

Messaggio da 8tt8 » gio lug 13, 2017 9:26 am

Ciao 62vampiro, probabilmente hai ragione, per la struttura base è stato fatto l'edge to spline..però forse per tutti gli elementi interni che creano il "noise" è stato utilizzato il mograph

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