Sculpt e selezioni materiale

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flender
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Sculpt e selezioni materiale

Messaggio da flender » lun ott 16, 2017 11:51 am

Buongiorno a tutti,

Ho un dubbio,sto usando lo sculpt di cinema per rendere una parte della mesh grezza..vi posto le immagini,e solo una prova veloce di quello che vorrei fare poi con più accuratezza:
maschera.jpg
sculpt.jpg
come vedete ho creato prima la maschera e poi ho adoperato un timbro per ricreare la parte grezza.

La mia domanda è,si puo salvare una selezione per applicare un materiale alla parte di mesh grezza appena creata?

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masterzone
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Re: Sculpt e selezioni materiale

Messaggio da masterzone » mer ott 18, 2017 9:28 am

ciao! intendi che poi ti serve il ritaglio? ://
Non mi pare si possa salvare la maschera per poi applicare la selezione grafica sopra...mi sa che devi lavorare con una texture e canale alpha, o convertire e cancellare il macello di poligoni a mano...
Lo sculpt ha grosse limitazioni in questo senso...spero qualcuno mi smentisca...

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Re: Sculpt e selezioni materiale

Messaggio da flender » mer ott 18, 2017 12:23 pm

Ciao alessandro,si intendevo esattamente quello,diciamo che oramai ho abbandonato l'idea e ho finito il lavoro senza sculpt,però per dare un senso al post mi piacerebbe capire quale sia il metodo migliore per ovviare a questo problema,grazie.

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Re: Sculpt e selezioni materiale

Messaggio da masterzone » gio ott 19, 2017 10:36 am

in pratica quello che cerchi e' "sparare" un basso rilievo e poterlo avere separato magari da inserire o appoggiare su un muro o un mobile giusto?
Beh in quel caso non e' banale la cosa, secondo me converrebbe realizzare un foglio ritagliato preciso la modanatura che devi sparare, magari mettendolo come texture, e avere appunto un ritagliato già pronto.
Poi passare allo sculpt e sparare su quella geometria il disegno, cosi' da averlo già "scontornato" più o meno...
Non so se mi sono spiegato :shock:

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