Piazza Assassin's Creed(Damasco)
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Re: Piazza Assassin's Creed(Damasco)
Dunque: il Displacement (sopprattutto il Displacement Sub Poligonale, che dovrai usare per rendere più realistica la cosa) è pesantissimo. Poi, come pesantezza, vengono le mesh poligonali, infine le superfici NURBS. 600 poligoni? Sono assolutamente niente! Quindi non preoccuparti se sei già a quel conteggio.........Escluderei il Displacement e modellerei i particolari (che vengono risaltati a dovere se userai la GI) usando il più possibile le superfici NURBS. Per le colonne basta una Spline inserita in una Lathe NURBS, ad esempio. Le travi? Dei cilindri e così via...........Con un pò di impegno puoi evitare per la maggior parte i poligoni e i materiali con Displacement.Mi conviene modellare i particolari, come le travi sulle porte oppure le persiane o le colonne o le travi che escono dalle pareti o altri particolari del genere, oppure è meglio se lo faccio con i displacement e con i materiali visto che la scena è grande e molto pesante, anche se per ora non ho superato i 600 poligoni?
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Re: Piazza Assassin's Creed(Damasco)
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Re: Piazza Assassin's Creed(Damasco)
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