[WIP] Uomo di latta
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: [WIP] Uomo di latta
a dire il vero sto incontrando parecchi problemi con le braccia, non avendo dei riferimenti precisi :\
ciao
Bilico
Re: [WIP] Uomo di latta
Viviamo in un'epoca in cui il superfluo è la nostra unica necessità
Re: [WIP] Uomo di latta
Veramente bravissimo! Non saprei mai come fare io
LoL
Re: [WIP] Uomo di latta
ciao
Bilico
Re: [WIP] Uomo di latta
Arkimed
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Re: [WIP] Uomo di latta
Grazie ArkimedArkimed ha scritto:Stà venendo veramente bene, complimenti Bilico!
Arkimed
ciao
Bilico
Re: [WIP] Uomo di latta
non è che posteresti una specie di tutorial??
Re: [WIP] Uomo di latta
Bhe praticamente tutta la modellazione è stata fatta Point to Point, seguendo le bluprints. Una volta creata la geometria in low poly la inserico in un hypernurbs e procedo con i tagli necessari per creare spigoli (non netti), tranne le spalle che ho cominciato con un semicilindro e spostato accuratamente i punti (sempre seguendo le blueprints).Furghio ha scritto:Ma bilico, posso chiederti come hai fatto?
non è che posteresti una specie di tutorial??
Una volta creato il pezzo, per la maggiorparte dei casi, estrudo con un angolo di 90° il perimetro (modalità lato) per creare uno spessore; se si tratta di pezzi semplici estrudo 'con tappi' tutta la geometria.
Bisogna stare attenti a creare una topologia della mesh che segua le vie di fuga per facilitare dopo i tagli fatti per irrigidire gli angoli della mesh una volta che è all'interno dell'hypernurbs.
ciao
Bilico
Re: [WIP] Uomo di latta
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