wip terrace

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andrea8200
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wip terrace

Messaggio da andrea8200 »

Ciao a tutti,
ho iniziato a studiare Cinema 4d con Vray e ho iniziato a mettere in pratica ciò che ho imparato in questo render.
Non essendo soddisfatto accetto e desidero consigli, critiche e quant'altro.

Modellazione SU con esportazione OBJ (controllato normali etc etc etc)

Settaggi Vray
Color Mapping Exponential
GI - IM -3/-2/50/50
LC - 500 e abilitato

Physical Sun e Sky

No Physical Camera

Il render è volutamente vuoto come richiesto dalla committenza.
In allegato trovate foto attuale per capire colori e materiali.

Spero di aver messo tutte le informazioni necessarie
Grazie mille a tutti
Allegati
028.JPG
033.JPG
13-10-16 Materials.jpg
13-10-16 B&W+glass.jpg
13-10-16 B&W.jpg
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esablone
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Re: wip terrace

Messaggio da esablone »

Ciao Andrea,

come prima prova non è male quello che è assolutamente da rivedere sono i materiali.
Per esempio, la lamiera verde nella foto ha decisamente più riflessione rispetto al rendering che hai fatto. Il materiale graniglia sembra non avere bump.
Io sposterei la luce del sole in modo da trovare maggiori zone chiaroscurali.

Un saluto.

Ettore.
andrea8200
Messaggi: 38
Iscritto il: ven feb 06, 2009 5:50 pm

Re: wip terrace

Messaggio da andrea8200 »

Ettore grazie mille,
in effetti ho nella tag trasparency delle specular avevo lasciato il fresnel senza riflessione da un lato.
Ho aumentato le riflessioni e aumentato il glossiness da 0.7 a 0.85.
Ho inoltre aumentato la bump del materiale graniglia.

In effetti posizionando il sole dall'altra parte si vedono di più i dettagli.
Allegati
13-10-17 Materials.jpg
ciciolo
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Re: wip terrace

Messaggio da ciciolo »

La texture per la pavimentazione in legno è a mio avviso esagerata come dimensione, oltre ad avere quel taglio in mezzo al terrazzo...mi sa che è da rivedere. Consiglio: se hai delle foto dell' esterno, caricale nel canale enviroment sulla riflessione.
andrea8200
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Re: wip terrace

Messaggio da andrea8200 »

ciciolo ha scritto:La texture per la pavimentazione in legno è a mio avviso esagerata come dimensione, oltre ad avere quel taglio in mezzo al terrazzo...mi sa che è da rivedere. Consiglio: se hai delle foto dell' esterno, caricale nel canale enviroment sulla riflessione.
Diminuito la dimensione delle doghe (a cui ho dato un po' di reflection con glossiness 0.8)
Inserito nella enviroment reflection l'immagine dell'intorno (che è principalmente cielo essendo attico all'ultimo piano).
Il risultato non mi soddisfa ancora...
Forse è la posizione del sole...
Grazie ciciolo
Allegati
13-10-18 Materials.jpg
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enzo_87
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Re: wip terrace

Messaggio da enzo_87 »

ciao.
ma la scena è finita in questo modo?
andrea8200
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Iscritto il: ven feb 06, 2009 5:50 pm

Re: wip terrace

Messaggio da andrea8200 »

Il cliente la vuole vedere pulita, senza arredo o altro.
Non saprei cosa aggiungere per cercare di avvicinarmi ad un fotorealismo.
Grazie
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enzo_87
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Iscritto il: gio nov 24, 2011 5:28 pm

Re: wip terrace

Messaggio da enzo_87 »

Capito.
Beh...io metterei la physical cam per aggiustare la tonalità del cielo innanzitutto...
C'è da lavorare sui materiali e sulla mappatura..come ti han giá fatto notare, la texture del legno è messa male,c'è quella separazione a metá che non va bene...
Poi prova a dirci come lo hai creato, magari così ti si aiuta meglio :)
andrea8200
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Iscritto il: ven feb 06, 2009 5:50 pm

Re: wip terrace

Messaggio da andrea8200 »

La linea che si vede sono i gradini (vedi immagine allegata che da capire come è fatta la terrazza).
Ho messo la physical camera con i seguenti settaggi:
white balance: neutral - Vignetting: 0 - ISO: 80 - F-Stop: 10 - Shutter Speed: 300

In allegato settaggi materiali.
Grazie
Allegati
Render
Render
Metallo verde.<br />Doghe create con bump.
Metallo verde.
Doghe create con bump.
Graniglia.<br />Mappa su diffuse e bump
Graniglia.
Mappa su diffuse e bump
Legno con bump per creare doghe<br />Diffuse con immagine e specular
Legno con bump per creare doghe
Diffuse con immagine e specular
acciaio grigio
acciaio grigio
vista b&w.jpg
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enzo_87
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Re: wip terrace

Messaggio da enzo_87 »

aaaaaaaaah...capito ora!

per i materiali....noto che in alcuni non hai attivato lo specula layer...e che in quelli in cui è attivato, non è attivo il "trace specular".

nel materiale legno vedo che hai messo una mappa di riflessione...ma mi sembra piuttosto chiara...puoi farla vedere in dettaglio?
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